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動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其計算機技術(shù)

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動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其計算機技術(shù)

前言

我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于剛起步的階段,基礎(chǔ)相對薄弱,創(chuàng)新元素不足,一定程度上限制了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。計算機技術(shù)運用,有效完善了動漫設(shè)計,通過對圖像的處理以及三維場景的營造,給人們帶來了更強烈的視覺沖擊和真實感受,對我國動漫事業(yè)的發(fā)展起到了重要作用。

1動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及前景

1.1發(fā)展現(xiàn)狀

我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,在動漫產(chǎn)業(yè)人才和動漫計算機技術(shù)方面都較為缺乏。為了推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,我國政府已經(jīng)出臺了多項產(chǎn)業(yè)政策,動漫企業(yè)不斷增加,消費者也在與日俱增。但是現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中還存在著一些不足之處,例如動漫產(chǎn)業(yè)的低年齡誤區(qū),一些動漫將消費者群體定位成低齡兒童,忽略了青少年和成人群體,失去了一部分的市場。再加上國內(nèi)原創(chuàng)動漫并不充足,缺乏創(chuàng)意、品牌意識和創(chuàng)新型人才,導(dǎo)致國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力下降。

1.2動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

隨著我國計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)也出現(xiàn)了一定的轉(zhuǎn)變,三維動畫、FLASH動畫等動漫形式相繼出現(xiàn),以動漫、游戲、卡通等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)日趨繁榮,迎來了新的局面,在全球經(jīng)濟的增長中,發(fā)揮著越來越大的作用,并成為了與軟件開發(fā)產(chǎn)業(yè)比肩的重要支柱產(chǎn)業(yè)。我國的動漫產(chǎn)業(yè)市場前景光明,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)基地也開始逐漸形成,動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭日益激烈。各動漫產(chǎn)業(yè)基地逐步形成了集產(chǎn)學(xué)研于一體的產(chǎn)業(yè)鏈。同時負責(zé)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)、動漫制作、動漫發(fā)行等。

2計算機技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)的運用

計算機技術(shù)主要包括系統(tǒng)的機構(gòu)技術(shù)、管理技術(shù)、維護技術(shù)和應(yīng)用技術(shù)。計算機技術(shù)主要用于動漫的繪圖、后期處理等?,F(xiàn)階段的計算機技術(shù)已經(jīng)實現(xiàn)了3D化,通過三維設(shè)計,能夠使動漫效果更具流暢性和舒適性,有效豐富的視覺信息,為觀眾提供更為優(yōu)質(zhì)的圖像?;谔摂M現(xiàn)實技術(shù),將三維用戶的感官現(xiàn)實化。觀眾能夠通過三維畫面,實現(xiàn)與虛擬世界的交互,例如手語交流等。使觀眾能夠真實地感受到動漫世界中的多種元素。傳統(tǒng)動漫的畫面缺乏真實性,現(xiàn)代計算機技術(shù)能夠利用動力學(xué),使畫面的視覺效果更加真實,畫質(zhì)更加完美,通過圖形處理系統(tǒng),提升動漫畫面的效果,并利用建模軟件構(gòu)建動畫元素,如3Dmax軟件,由于其強大的操作性能,能夠使動漫中的元素更加協(xié)調(diào)完美,因此被廣泛運用于動漫制作中。隨著計算機技術(shù)的不斷進步和繪畫軟件的不斷增多,動漫產(chǎn)業(yè)工作人員應(yīng)加強對計算機操作的熟練度,并能夠利用計算機技術(shù)進行動漫的繪畫制作,加強對計算機技術(shù)的研究。動漫企業(yè)也應(yīng)提升員工對計算機技術(shù)的重視程度和運用能力,推動動漫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。

3計算機技術(shù)對動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新性的推動

動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新離不開計算機技術(shù)的運用,計算機計數(shù)對動漫創(chuàng)新具有重要的推動作用,可從兩個層面加以理解:

①基于計算機技術(shù)平臺可構(gòu)建虛擬現(xiàn)實技術(shù),而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進步則對動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新提供了強有力的技術(shù)支持,是推動動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新性發(fā)展的重要動力,以計算機為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)充分將新興技術(shù)與藝術(shù)融為一體,為藝術(shù)創(chuàng)作提供了新的途徑,尤其是三維技術(shù)的創(chuàng)新性,為動漫的發(fā)展開創(chuàng)了前所未有的局面,通過對現(xiàn)實的虛擬來構(gòu)建仿真圖像,創(chuàng)作出身臨其境的動畫效果,增強了視覺沖擊力,使動畫場景變得更為真切和自然,如在圖像上,借助計算機技術(shù)可實現(xiàn)動漫設(shè)計的3D化,使動畫圖像變得更為優(yōu)質(zhì)、流暢,畫面更具真實性,其涉及到的仿真計數(shù)和計算機圖像計數(shù)均屬于動漫設(shè)計領(lǐng)域的前沿技術(shù),為動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。

②基于虛擬現(xiàn)實計數(shù)可實現(xiàn)動漫設(shè)計及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性發(fā)展,該計數(shù)融合了計算機多種先進計數(shù),為動畫設(shè)計及其創(chuàng)新性發(fā)展提供了原動力,尤其是三維技術(shù)的廣泛應(yīng)用更是引領(lǐng)了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展潮流,無論是從動畫場景設(shè)計還是動漫市場定位方面來考慮,動漫發(fā)展的基本面均已經(jīng)形成,隨著相關(guān)設(shè)計平臺的成熟,動漫創(chuàng)新性發(fā)展將成為現(xiàn)實。

4結(jié)論

動漫產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),無論是在國內(nèi)還是國外均具有較為廣闊的發(fā)展前景,尤其是計算機技術(shù)的不斷進步以及在各領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,更是為動漫設(shè)計乃至動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新性發(fā)展裝上了騰飛的翅膀,基于計算機平臺,對現(xiàn)有計算機技術(shù),如虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動漫藝術(shù)進行整合,形成動漫設(shè)計全新發(fā)展模式,對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。

作者:禹云 單位:婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院