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摘要:基于戲曲角色形象進(jìn)行兒童積木玩具創(chuàng)新設(shè)計(jì)。從弘揚(yáng)中國(guó)戲曲國(guó)粹文化的角度出發(fā),通過(guò)借鑒國(guó)外玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗(yàn),對(duì)戲曲中的生、旦、凈、末、丑五種角色形象進(jìn)行提煉和再設(shè)計(jì),創(chuàng)新積木圖案和玩法。完成一套基于戲曲角色形象的積木方案,讓積木玩具在民族文化的土壤中尋找個(gè)性,使中國(guó)戲曲文化在兒童內(nèi)心世界里得以扎根。
關(guān)鍵詞:積木戲曲角色兒童玩具
引言
玩具作為益智的工具在兒童成長(zhǎng)過(guò)程中起著非常重要的作用,是兒童學(xué)習(xí)的自然接受方式,一款成功的益智玩具就像老師一樣,在孩子成長(zhǎng)的不同年齡段中扮演著重要角色。目前,市場(chǎng)上,學(xué)齡前兒童益智類(lèi)玩具的需求逐漸旺盛起來(lái),許多家長(zhǎng)逐漸認(rèn)識(shí)到玩具不但具有娛樂(lè)性,其本身的功能性也是多方面的,因此,在選擇購(gòu)買(mǎi)的玩具時(shí),特別注重益智玩具的引導(dǎo)性教育意義,是否能夠讓孩子在游戲玩耍時(shí)輕松的豐富孩子的認(rèn)知視野,接受知識(shí),無(wú)形中達(dá)到提高綜合素質(zhì)的效果。益智類(lèi)玩具的教育信息植入是目前玩具開(kāi)發(fā)的潮流之一[1]。積木玩具則是一種廣受喜愛(ài)的益智玩具,它常以塊狀木質(zhì)材料為載體,表面賦予卡通圖案、顏色、字母或數(shù)字,圍繞不同的主題可以堆疊出豐富多樣的造型。人類(lèi)在幼年時(shí)通過(guò)搭積木來(lái)模仿成人的生活場(chǎng)景,而隨著時(shí)代的發(fā)展,積木玩具也被賦予了更廣泛的意義,許多積木不僅僅是被用作啟發(fā)少年兒童智慧和提供娛樂(lè)消遣的玩具,而是幫助人們了解復(fù)雜系統(tǒng)、開(kāi)啟創(chuàng)造力、想象力的工具[2]。那么如何借助“積木”這種玩具類(lèi)別,將中國(guó)傳統(tǒng)戲曲文化元素融入其中,讓兒童在自然的接受方式下,了解戲曲國(guó)粹,弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,這是本文的研究目的。
二、中國(guó)戲曲角色形象提煉
(一)中國(guó)戲曲角色形象篩選
中國(guó)戲曲藝術(shù)是一門(mén)綜合度比較高的藝術(shù)形式,它匯聚傳統(tǒng)藝術(shù)美的精粹,是人物性格、戲劇意境、舞蹈、音樂(lè)、美術(shù)、語(yǔ)言、氣韻等美感在舞臺(tái)上的綜合體現(xiàn),是對(duì)中國(guó)人民的審美觀念和審美心理最全面系統(tǒng)的呈現(xiàn),是一種獨(dú)特藝術(shù)魅力的盛大綻放[3]。中國(guó)戲劇成熟的突出標(biāo)志是戲曲腳色的形成,戲劇形態(tài)的發(fā)展和戲曲腳色的演化密不可分。古典戲曲腳色的演化明顯有三個(gè)階段:第一階段是宋金雜劇院本之“雜劇色”變伎藝性的歌舞、說(shuō)唱形態(tài)為搬演故事、裝扮人物的形態(tài),從中演化出生、旦、凈、末、丑等腳色;第二階段是隨著戲劇形態(tài)的豐富與發(fā)展,腳色也在搬演故事、塑造人物形象的過(guò)程中出現(xiàn)老旦、小生、副末或小丑一類(lèi)名目的分化;第三個(gè)階段則是隨著古典戲曲演出形式中折子戲的出現(xiàn),片段式的重視伎藝的表演造成戲曲腳色的行當(dāng)化,這一現(xiàn)象表明戲劇形態(tài)向更高層次的躍升[4]。筆者從戲曲舞臺(tái)上挑選出成熟的“生、旦、凈、末、丑”角色,并從中篩選出具有代表性的經(jīng)典形象,將這些傳統(tǒng)戲劇形象進(jìn)行現(xiàn)代化“改造”,將之轉(zhuǎn)變?yōu)楦菀妆簧倌陜和邮艿目ㄍㄐ蜗蟆?/p>
(二)中國(guó)戲曲角色卡通形象設(shè)計(jì)
中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作經(jīng)歷了20世紀(jì)50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的兩個(gè)發(fā)展高潮,創(chuàng)造了許多性格鮮明的動(dòng)畫(huà)人物,受到國(guó)內(nèi)外觀眾的歡迎和贊賞[5]。一個(gè)成功的動(dòng)漫形象其本身就是一個(gè)文化符號(hào),代表了一種文化趨向,同時(shí)具有巨大的財(cái)富潛力和文化潛力,在動(dòng)漫人物中如果使用戲曲人物的寫(xiě)意化處理方式、以概括的筆法創(chuàng)作動(dòng)漫形象,會(huì)形成鮮明的具有時(shí)代感和歷史感的“很中國(guó)”的獨(dú)特動(dòng)漫形象,同時(shí)也有利于弘揚(yáng)戲曲文化,拓展戲曲文化的受眾[6]。我國(guó)戲曲動(dòng)畫(huà)人物塑造多以舞臺(tái)戲曲人物為根基,其表現(xiàn)力不足的一大原因便是尚未凸顯人物共性中的個(gè)性因素,進(jìn)而缺乏對(duì)戲曲人物的動(dòng)畫(huà)化創(chuàng)新[7]。而如何塑造戲曲角色人物,將其轉(zhuǎn)化為兒童更容易接受的卡通形象,這個(gè)過(guò)程既值得期待又富有挑戰(zhàn)。筆者在進(jìn)行戲曲角色動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)的過(guò)程中,參考迪士尼動(dòng)畫(huà)中的“個(gè)性化”處理手法,彰顯形象傳情達(dá)意的清晰性與特征化,并在多次進(jìn)行輪廓線調(diào)整和簡(jiǎn)化之后形成設(shè)計(jì)草圖。以中第二排第一個(gè)人物形象為例,該形象原型是戲劇舞臺(tái)上的“旦角”,本形象特征體現(xiàn)在“頭部直發(fā)自然梳攏搭配花朵發(fā)卡裝飾”、“身著素衣”、“手執(zhí)圓扇”這幾個(gè)方面。在進(jìn)行卡通形象設(shè)計(jì)的過(guò)程中,將形象特征進(jìn)行清晰的突出而弱化其他裝飾元素,例如衣服和圓扇上的圖案和花紋。并且重新調(diào)整身體比例,讓頭部尺寸適當(dāng)偏大,符合卡通形象的風(fēng)格要求。
三、基于戲曲角色形象的兒童積木玩法研究
玩具最重要的功能屬性是供兒童玩耍從而收獲樂(lè)趣。所以玩法的設(shè)計(jì)在很大程度上決定了玩具的好玩程度。
(一)傳統(tǒng)兒童積木玩法
傳統(tǒng)兒童積木大多圍繞某個(gè)主題展開(kāi)設(shè)計(jì),將復(fù)雜的場(chǎng)景“顆?;?。兒童玩積木的過(guò)程,既是圍繞相關(guān)主題進(jìn)行重構(gòu),過(guò)程是開(kāi)放的、自由的[8]。不同的兒童圍繞相同主題可以搭建出各種各樣的組合結(jié)果。其玩法特點(diǎn)是可以反復(fù)長(zhǎng)時(shí)間的玩耍,結(jié)果具有不確定性。
(二)戲曲角色積木的玩法設(shè)計(jì)
戲曲積木不但在形式上做創(chuàng)新,引入了傳統(tǒng)的戲曲角色形象。而且在玩法方面有大的改變,立足為兒童提供好的玩耍體驗(yàn)。戲曲角色積木與傳統(tǒng)積木的組合方式和玩法均有較大的區(qū)別。首先單個(gè)角色的組合完成不需要大量數(shù)量的積木,一般三到五顆即可。這樣就大大縮短了兒童玩耍積木完成單個(gè)結(jié)果的時(shí)間。其次戲曲積木的組合邏輯除了形狀、顏色、圖案之外,還多了人物結(jié)構(gòu)的構(gòu)成。兒童在玩的過(guò)程中會(huì)認(rèn)知頭部、身體、四肢的組合順序。最后,戲曲角色積木多了置換玩法。當(dāng)兒童完成幾個(gè)角色的組合之后,可以將不同角色中的頭部、身體及四肢進(jìn)行置換。
四、戲曲角色積木的細(xì)化設(shè)計(jì)
(一)戲曲角色積木圖案設(shè)計(jì)
從手繪的角色卡通圖到電腦效果圖的過(guò)程中需要完成圖案的細(xì)化設(shè)計(jì)工作,包括角色表情細(xì)節(jié)的考究、衣服配飾的明確、積木塊輪廓線的特征化,同時(shí)還需考慮木質(zhì)材料的加工特性,保證生產(chǎn)工藝的可行和成本的可控。為了便于加工,單個(gè)積木塊的輪廓線相對(duì)于草圖做了進(jìn)一步的簡(jiǎn)化,保證每條輪廓線均由直線和標(biāo)準(zhǔn)的圓弧線組成。由于戲曲積木設(shè)計(jì)研究中涉及到的角色形象較多,而文章篇幅有限,下文單以中的第一個(gè)角色為例,就其圖案細(xì)節(jié)的刻畫(huà)進(jìn)行說(shuō)明。戲曲積木的正面圖案主要由角色的臉譜和服飾構(gòu)成。第一個(gè)卡通角色源自京劇中的生角扮相,其身份為帝皇。本角色頭戴方翅烏紗帽,所著服裝為紅色龍袍,其特點(diǎn)是以龍作為裝飾紋樣的主題,配以彩云、山石、潮水、海浪等襯景,突出龍的神力與威嚴(yán),通過(guò)藝術(shù)的烘托,顯示服用者的尊榮和高貴[9]。本角色為生角,臉譜較凈、丑角臉譜的構(gòu)圖、形狀變化較小,主要通過(guò)涂脂抹粉,加濃膚色、描眉畫(huà)眼、涂口紅敷面頰,在突出五官的前提下,刪去面部其他細(xì)節(jié)(如各種皺紋),構(gòu)成了獨(dú)特的定型式樣[10]。為了滿足戲曲積木的玩法要求,本形象從上至下分為4個(gè)部分:帽、面孔、上身、下身。而便于木質(zhì)積木的加工,將人物面部、身體輪廓線進(jìn)行了進(jìn)一步簡(jiǎn)化,面部和上身簡(jiǎn)化為矩形,下身簡(jiǎn)化為梯形。
(二)戲曲角色積木三維設(shè)計(jì)表現(xiàn)
雖然戲曲角色積木的細(xì)化設(shè)計(jì)重點(diǎn)在正面的圖案上,但最終的積木實(shí)體是三維的,仍需考慮側(cè)面及背面的配色。不同側(cè)面的顏色應(yīng)與正面圖案的主色調(diào)保持一致,避免使用反差較大的對(duì)比色。同時(shí),為了提高戲曲積木的可玩性,將背面圖案與正面圖案的輪廓保持一致的同時(shí),改變配色方案,使產(chǎn)品顯得更豐富飽滿。如上文所述,戲曲積木的玩法與傳統(tǒng)積木的堆疊玩法有所不同。兒童通過(guò)置換戲曲角色的頭部、身體和四肢,可以生成新的角色形象。這個(gè)不斷置換積木塊的過(guò)程,是在尋找某個(gè)角色正確的拼接方式,同時(shí)也是學(xué)習(xí)認(rèn)知傳統(tǒng)戲曲角色形象的過(guò)程。因此,在設(shè)計(jì)不同積木塊之間的拼接線時(shí)就需要考慮讓其具有可置換性。例如頭部積木塊和身體積木塊之間的拼接線可以設(shè)計(jì)為直線或者標(biāo)準(zhǔn)的半圓弧,這樣可以保證任意不同兩個(gè)角色間的頭部和身體可以進(jìn)行互換。而身體和四肢的拼接線則最好設(shè)計(jì)為直線,這樣可以最大程度地提高其可置換性。
結(jié)語(yǔ)
本文從弘揚(yáng)中國(guó)戲曲國(guó)粹文化的角度出發(fā),借助兒童喜愛(ài)的積木玩具這一產(chǎn)品展開(kāi)設(shè)計(jì)研究。篩選出“生、旦、凈、末、丑”等戲劇舞臺(tái)上的經(jīng)典角色形象,并進(jìn)行卡通化設(shè)計(jì),創(chuàng)新積木玩具的玩法,加入人物結(jié)構(gòu)的組合邏輯,完成戲曲角色積木的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。旨在讓兒童在玩積木的過(guò)程中,認(rèn)知和了解國(guó)粹文化,為將來(lái)戲曲藝術(shù)的傳承打下基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
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作者:申偉 周詩(shī)韻 單位:西南科技大學(xué)城市學(xué)院
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