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摘要:畢業(yè)設計是檢驗動漫專業(yè)學生學習效果的最重要的指標,同時也是找工作的敲門磚。文章分析了動漫專業(yè)學生的畢業(yè)設計和就業(yè)現狀,提出將專業(yè)教育與精英教育相結合的分類培養(yǎng),提出“三嚴”措施—嚴選畢業(yè)設計選題、嚴抓畢業(yè)設計質量和嚴控畢業(yè)設計考核,設置“雙導師”聯合指導畢業(yè)設計,并結合招聘會辦畢業(yè)作品展,以提高畢業(yè)設計的質量,提升學生畢業(yè)就業(yè)率和對口率。
關鍵詞:畢業(yè)設計;雙導師;精英教育;現場招聘
對于在校學習兩年半的高職院校動漫專業(yè)學生,找工作的敲門磚主要是畢業(yè)設計作品。畢業(yè)設計是檢驗每位動漫專業(yè)學生學習效果最重要的指標。同時,畢業(yè)設計是一個漫長又艱辛的創(chuàng)作過程,每年的十二月份,總會看到有很多學生因沒有提前規(guī)劃好畢業(yè)設計,導致自己或團隊在作品提交截至目前忙得著急上火,身心俱疲,最后導致作品質量不高,有的甚至還是半成品,影響畢業(yè)和就業(yè)。隨著高職院校擴招及經濟形勢的嚴峻態(tài)勢,高職畢業(yè)生就業(yè)難成為當今不爭的事實。高職院校大力推行的“校企合作、工學結合”,一定程度上提高了就業(yè)率,但是在推行的過程中要找到合適的企業(yè),真正做到工學結合是有困難的。本文以就業(yè)為導向,探索畢業(yè)設計新途徑,使得畢業(yè)選題能夠與就業(yè)方向一致,并切實提高畢業(yè)設計作品質量,提高就業(yè)率。
一、高職動漫專業(yè)畢業(yè)設計與就業(yè)現狀分析
畢業(yè)設計是高校畢業(yè)生最重要的成績單,不僅關系到畢業(yè),還直接關系到能不能找到好的工作。從近三年的畢業(yè)設計作品和學生就業(yè)情況來看,高質量的畢業(yè)設計作品不多,學生就業(yè)對口率不高,究其原因,主要有以下幾方面:
(一)時間不夠,偷工減料要出一個質量高的畢業(yè)設計作品,首先得保證有充足的時間去完成。動畫從劇本創(chuàng)作到動畫輸出,過程很煩瑣。在已有劇本的基礎上,動畫制作過程包括人物設定、場景設定、美術氛圍圖設計、分鏡頭設計、原動畫設計、場景創(chuàng)作、動畫上色、鏡頭合成、特效制作、音效制作、動畫剪輯,每個階段都需要有充足的時間去制作。不少同學在創(chuàng)作初期充滿激情,劇本富有創(chuàng)意,但在制作過程中遇到問題,怕解決或不解決,導致進度跟不上,動畫創(chuàng)作停滯不前。有的同學的劇本選題很好,但是前期沒花時間沒花精力,等到要提交作品的前幾天才日夜趕工,很多細節(jié)沒時間摳,很多鏡頭沒時間實現,最后只能提交殘次品。
(二)基礎不扎實,力不從心在每年的畢業(yè)設計作品中,有部分同學很努力,創(chuàng)作中也花了很多時間,但是畢業(yè)作品質量不理想,比如線條不流暢、透視不正確、動作僵硬、色彩不合理等問題。動畫是給角色賦予生命,動畫創(chuàng)作者為沒有生命的角色場景賦予生命和性格,這需要創(chuàng)作者有較好的美術基礎,比較高的動畫運動規(guī)律設計能力和鏡頭處理能力。動畫創(chuàng)作是學生綜合能力的體現,如果是一個人完成動畫作品,這對學生的綜合能力的要求會更高。
(三)選題不好,胡亂應付有的同學畢設選題不慎重,基本上是跟風,或隨好朋友的選擇而選擇,而不考慮自己有沒有能力完成,也不考慮是不是自己喜歡的方向,所以制作過程中問題重重,最后信心盡失,胡亂應付,不僅影響畢設成績,還影響就業(yè)。還有的同學避重就輕,根本不考慮畢業(yè)選題是否與就業(yè)方向相關。
(四)校內指導老師實踐經驗不足畢業(yè)設計作品是學生綜合能力的體現,注重作品的創(chuàng)新性和實踐性。傳統(tǒng)的畢業(yè)設計課程是由一個校內老師負責指導8至10個同學,甚至更多的同學。指導老師同時還要承擔其他的教學任務,沒有很多時間和精力全方面輔導每個同學的畢業(yè)設計。再者,校內指導老師大部分文化知識淵博、藝術理論深厚,但對企業(yè)最新的技術要求、崗位需求、項目制作流程等不熟悉,很難指導學生完成與企業(yè)契合度高的畢業(yè)設計作品。
(五)學生求職經驗不足每年的六月份是畢業(yè)季,很多同學為找工作發(fā)愁。同時,有的企業(yè)卻為找不到合適人才而發(fā)愁,某些崗位長時間處于缺人狀態(tài)。動漫產業(yè)是朝陽產業(yè),動漫企業(yè)對高素質、高技能型動漫人才的需求量一直很大。動漫及相關企業(yè)招人的第一個環(huán)節(jié)主要是看畢業(yè)作品,畢業(yè)作品是最直觀、最能體現學生能力的可視化產品。每年的動漫畢業(yè)生供大于求,要想在求職過程中能夠得到更多的青睞,必須要懂得包裝和推銷自己,否則會錯過很多機會。由以上分析可見,探索就業(yè)導向下的畢業(yè)設計非常重要。將畢業(yè)設計內容與企業(yè)崗位需求相結合,并且在校內導師和企業(yè)導師共同指導下完成,不僅能提高動漫專業(yè)畢業(yè)設計的質量,還能提升學生就業(yè)率及對口率。
二、以就業(yè)為導向的畢業(yè)設計教學改革實踐路徑
(一)專業(yè)教育與精英教育相結合高職院校動漫專業(yè)學生是文理兼招,大部分同學沒有美術基礎,尤其是近幾年的高職生源復雜多元,學生要在兩年半的時間里完成所有專業(yè)課程的學習,并能創(chuàng)作一部高質量的動畫短片,這對大部分學生來說是有一定的難度。以動漫專業(yè)二維動畫方向為例,畢業(yè)設計動員大會說明會上,鼓勵學生創(chuàng)作動畫短片,但不強行要求所有的同學都要創(chuàng)作一部動畫短片。如果一個專業(yè)每年能夠制作出1-2部優(yōu)秀的動畫作品,這是非常不錯的成果,可以為動漫行業(yè)輸送一批優(yōu)秀的動漫人才。從近幾年優(yōu)秀的動畫作品發(fā)現,質量高的動畫作品的創(chuàng)作者都是有“經驗”的,有的同學在中職階段進入老師的工作室做項目,或者參加過技能大賽,基礎比較好,再進入高職院校繼續(xù)學習;有的同學是進入高職第一年就進入教師工作室,參與制作過一些動畫項目,積累了動畫制作經驗,也激發(fā)了濃厚的學習興趣。開展畢業(yè)生就業(yè)跟蹤調查發(fā)現,企業(yè)對其評價主要是缺乏實踐經驗、創(chuàng)新能力不足、解決問題能力弱等。究其原因,主要是高職動漫專業(yè)學生素質參差不齊,基礎較弱,學習能力和自我管理能力較低,不會合理規(guī)劃和利用課外時間,缺乏參與項目制作和團隊合作的機會,溝通能力較弱。用什么方法能最大化培養(yǎng)出達到動漫企業(yè)需求的動漫人才,提高對口率,最直接可行的是讓學生盡量多的參與團隊項目制作,提高專業(yè)能力的同時,提升解決問題的能力,增強溝通能力。大一階段通過專業(yè)摸底、學生訪談等形式挖掘出能吃苦、肯勤學多練的學生進入教師工作室。工作室學生,除了課表上安排的專業(yè)課程學習,還要接受工作室教師安排的“精英”課程。精英課程指的是更專業(yè)的培訓和項目實踐,著重提高學生的藝術修養(yǎng)和制作技能,激發(fā)學生的創(chuàng)作意識和創(chuàng)新能力。中山職業(yè)技術學院動漫專業(yè)近幾年的優(yōu)秀畢業(yè)設計作品有《歌莉婭》《大自然的魔法師》和《老嬤的歌謠》等,其中《歌莉婭》在嗶哩嗶哩的點擊量已達到44萬,該動畫短片作者沒畢業(yè)前就有多家動畫公司出高薪邀請他加入,其他動畫短片的制作團隊成員也進入到著名動畫游戲公司,這都得益于前期的工作室項目實踐經驗。
(二)嚴選畢業(yè)設計方向每個學生最終要回歸社會,找一份謀生的工作,工作需要技能。讓學生能有一技之長,能夠順利就業(yè),是高職教育的根本性問題。花費半年時間的畢設應該是專業(yè)水平的最高體現,也應是最全面最深入的一次專業(yè)制作。所以,畢業(yè)設計的方向基本決定了未來工作的方向,畢業(yè)設計與就業(yè)一體化是畢業(yè)設計選題要考慮的重點。[1]畢業(yè)設計開始之前,動漫專業(yè)教研室會邀請不同企業(yè)專家一起討論,通過對高職學生特點、企業(yè)崗位的人才需求以及學生就業(yè)方向和就業(yè)崗位等進行研究,幫助動漫專業(yè)制定科學合理的畢業(yè)設計選題范圍,如下圖所示。[2]以動漫專業(yè)二維動畫方向為例,隨著互聯網的發(fā)展和普及,二維動畫方向畢業(yè)學生的初次就業(yè)崗位有:設計助理、修圖員、動態(tài)網頁設計、UI動效設計、插畫設計、原畫設計、動畫設計、分鏡頭設計、特效設計等基礎崗位。對于想進動畫公司工作,基礎較好的同學,可以組隊創(chuàng)作動畫短片;有的同學美術基礎一般,但動畫制作能力強,可以選擇多媒體設計或動態(tài)UI設計方向;有的同學繪畫能力非常強,但不喜歡做動畫,可以選擇原畫設計或動態(tài)插畫方向;還有同學美術基礎和動畫制作都一般的同學,就可以選擇網頁設計或較簡單的動態(tài)廣告設計。
(三)設置“雙導師”聯合指導,嚴抓作品質量“雙導師”是指校內導師與企業(yè)導師。針對每個就業(yè)方向設定對應的校內導師和企業(yè)導師。校內導師主要負責理論知識,督促進度,整理個人作品,撰寫就業(yè)簡歷,以及傳授面試技巧等;企業(yè)導師主要負責規(guī)范項目制作流程、定期到工作室檢查畢設進度,及時解答畢業(yè)設計工作中的技術問題,并定期以講座的形式向學生介紹企業(yè)的崗位需求、發(fā)展動態(tài)、技術和未來發(fā)展方向等,幫助學生在心理上做好從學生到員工的角色轉變。[3]“雙導師”制,有助于學生畢業(yè)后迅速完成從學校到就業(yè)單位的轉型,縮短了適應工作環(huán)境的時間,促使學生畢業(yè)后能夠快速勝任崗位需求,大大提高了學生的就業(yè)率。[4]高職學生普遍自覺性較差,需要老師的反復提醒才能完成作業(yè),畢業(yè)設計“雙導師”制,通過建立導學關系,學生會更有緊迫感。在工作室進行畢業(yè)設計,精力會更集中,創(chuàng)作效率提高高,增強了學生自信心,充實了課外生活。另外,企業(yè)導師工作繁忙,長時間到校指導學生難以保證,而畢業(yè)設計周期相對較短,短時間內,企業(yè)導師安排時間輔導學生相對靈活,而且還可以為公司選擇儲備人才提供便利。[5](四)規(guī)范畢業(yè)設計工作流程畢業(yè)設計安排動員安排在第4學期期末,公布畢業(yè)設計選題、確定分組和雙導師。第5學期的第4周進行開題報告,確定畢業(yè)設計具體內容、參考資料和工作計劃,“雙導師”提出修改意見和建議。第5學期的第13周進行中期檢查,學生做ppt展示畢設內容和畢設進度,導師提出修改意見及后期需要注意的事項,學生及時修改。第19周畢業(yè)設計完成,并準備好答辯ppt、畢業(yè)設計展板和求職簡歷。
(五)嚴控畢業(yè)設計考核將畢業(yè)設計選題、創(chuàng)新點、設計思路、設計流程、團隊分工等內容整理在PPT文檔里,以小組為單位進行匯報,現場打分,每個小組的匯報時間不能超過5分鐘,超過時間就要扣分。同一選題的學生放在一個大組答辯,現場3個評委,都是來自企業(yè)的相關專家??己说膬热莅鹤髌返耐瓿啥?、作品的整體效果、創(chuàng)新點,以及現場答辯表現。所有分數都由現場專家現場給出,指導老師不參與評分,這樣更加公平公正,學生會更加信服。分數低于60分的同學需重修,意味著需重做畢業(yè)設計,和下一屆同學一起參與答辯。通過這種嚴格的畢業(yè)設計答辯方式,迫使同學們必須認真對待畢業(yè)設計。
(六)結合招聘會辦畢業(yè)作品展藝術設計學院在每年在的12月份或元月份會舉辦校園招聘會,通常每個專業(yè)會邀請近百家企業(yè)到現場招聘。校園招聘會為“雙導師—學生—招聘企業(yè)—動漫專業(yè)”搭建起有效的溝通橋梁。在招聘會期間,舉辦畢業(yè)設計教學成果展。學生的畢業(yè)作品以噴繪或打印效果圖、實物、視頻、作品集、項目體驗等展示形式進行展覽。邀請合作企業(yè)和招聘企業(yè)到現場觀展和指導,企業(yè)可現場優(yōu)先錄用優(yōu)秀畢業(yè)生。另一方面,要求所有畢業(yè)生準備好求職簡歷,并將畢業(yè)作品存放手機,專業(yè)指導老師在招聘會現場指導學生選擇企業(yè)投放簡歷,用手機展示畢業(yè)作品給現場招聘專家觀看。結合校園招聘會辦畢業(yè)設計作品展,集中并最大化推薦學生就業(yè),動漫專業(yè)“現場就業(yè)率”達到80%,專業(yè)對口率達95%,不僅有利于提高動漫專業(yè)的知名度,而且也能吸引更多的企業(yè)參與校企合作。
(七)建立激勵機制每年會通過投票的形式選出畢業(yè)設計優(yōu)秀的個人或團隊,一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,頒發(fā)獎金和證書。畢業(yè)設計指導的校外導師,學校會給予一定的績效補貼、交通補貼、餐費補貼、通信補貼等,優(yōu)秀的校外導師會頒發(fā)證書和物質獎勵,并向企業(yè)推薦表彰。
三、結語
畢業(yè)設計是重點也是難點,最終目標是為了更好就業(yè)。中山職業(yè)技術學院動漫專業(yè)在畢業(yè)設計課程實踐中做了很多探索,嚴選畢業(yè)設計的選題,嚴抓畢業(yè)設計作品的質量,嚴控畢業(yè)設計答辯,雙導師指導,現場招聘會辦展推薦作品等多種途徑結合,學生的作品質量和就業(yè)率都得到了提高。當然,也暴露出了一些問題,比如,畢設周期短,一般是在第5學期的第14周至第20周,第14周前學生要上其他專業(yè)課和完成課程作業(yè),對于自覺性較差的高職學生來說時間是不夠的;學生的創(chuàng)作能力較弱,短時間內很難達到企業(yè)用人的需求。在以后的教學中要調整課程設置,加強學生創(chuàng)作能力的培養(yǎng)。
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作者:劉小鳳 單位:中山職業(yè)技術學院