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公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響精選(九篇)

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電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響

第1篇:電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

摘 要 本文以西安體育學(xué)院各系部部分在校學(xué)生為例,采取問卷調(diào)查、文獻(xiàn)資料及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)研究方法,從不同角度對(duì)現(xiàn)在的大學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的了解、態(tài)度以及參與動(dòng)機(jī)的現(xiàn)狀和影響因素進(jìn)行了調(diào)研分析,并且在得出結(jié)論的基礎(chǔ)上提出相應(yīng)的解決方法與對(duì)策。

關(guān)鍵詞 電子競(jìng)技 大學(xué)生 現(xiàn)狀

一、研究對(duì)象與方法

(一)研究對(duì)象

以大學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為研究對(duì)象。

(二)研究方法

運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、問卷調(diào)查法、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)法等方法。

二、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概況

(一)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念及內(nèi)涵

對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)概念的界定,學(xué)術(shù)界看法略有差別,但通常認(rèn)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是以電子信息技術(shù)為主要的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲運(yùn)動(dòng)。包括電子和競(jìng)技兩個(gè)方面,其中“電子”是方式和手段,主要是指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為主要的各種軟硬件以及由它創(chuàng)造出來(lái)的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中需要的場(chǎng)地與器材相似,就像籃球需要籃球場(chǎng)地和籃球架,田徑比賽需要器械、場(chǎng)道是一個(gè)道理,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)則以現(xiàn)代信息技術(shù),可以說明這點(diǎn)是此運(yùn)動(dòng)與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的根本區(qū)別;“競(jìng)技”,即對(duì)抗和比賽,是體育的本質(zhì)特性,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)一些成分體現(xiàn)了作為體育項(xiàng)目的對(duì)抗和比賽的特征,從這個(gè)意義上講,這與電子游戲尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲有著根本本質(zhì)的不同,而其中的比賽特征則具備可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),具有高度的技巧性、規(guī)律性,可以或者必須通過高度訓(xùn)練積累經(jīng)驗(yàn)和積極實(shí)踐來(lái)提高。

(二)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的認(rèn)識(shí)

從本質(zhì)上來(lái)講,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,然而由于人們對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)認(rèn)識(shí)不夠清,往往阻礙著此項(xiàng)體育項(xiàng)目的發(fā)展與開展,主要表現(xiàn)在:一部分人將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲混為一談,往往認(rèn)為電子競(jìng)技即是網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)質(zhì)上電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲有著本質(zhì)的區(qū)別,即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一種通過電子手段來(lái)進(jìn)行的體育運(yùn)動(dòng),而網(wǎng)絡(luò)游戲究其本質(zhì)是一種游戲。通俗的講,其實(shí)“網(wǎng)絡(luò)”與“電子”都是手段,手段的不同只會(huì)導(dǎo)致游戲或者運(yùn)動(dòng)方式不同,可以說對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,也就是對(duì)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與游戲的理解。具體來(lái)說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的模擬和角色扮演,主要通過時(shí)間積累來(lái)促進(jìn)升級(jí),達(dá)到娛樂與消遣的目的。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)則是通過訓(xùn)練與競(jìng)賽來(lái)提高參與者的思維、反應(yīng)、自制、協(xié)調(diào)能力,來(lái)培養(yǎng)參與者對(duì)現(xiàn)代信息技術(shù)的掌握能力和應(yīng)用能力。

三、參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)狀

(一)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)態(tài)度

對(duì)于“愿意參加電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)嗎”這個(gè)問題,44人表示“非常愿意”、96人選擇“比較愿意”、17人態(tài)度不明確、10人選擇了“比較不愿意”、8人“非常不愿意”,其中“比較愿意”(96人)和“非常愿意”(44人)占到了總?cè)藬?shù)的80%,“比較不愿意”(10人)和“非常不愿意”(8人)僅為總數(shù)的10%,“不好說”的為10%(其中可能包括一部分參加過的人)。可以看出,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為大學(xué)生眾參加的體育項(xiàng)目中的重要項(xiàng)目之一,日益影響了大學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活。

(二)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的了解情況

對(duì)于“對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)了解嗎”調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:“非常了解”和“比較了解”分別為56人、72人,占了總?cè)藬?shù)的73%,“比較不了解”和“非常不了解”分別為16人、9人,占總?cè)藬?shù)的14%,由此可見大學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的了解、關(guān)注程度較高,這與媒體宣傳、群體效應(yīng)、從眾和好奇心理等因素密切相關(guān)。

(三)參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的頻率

從每周參與的人數(shù)和次數(shù)來(lái)看,89%的人集中在1到5次之內(nèi),占89%,超過五次的僅為11人,為11%。從參與的時(shí)間來(lái)看,絕大多數(shù)都在3到6小時(shí)之內(nèi),占69%,超過10小時(shí)的僅為11%。可以看出,雖然電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在大學(xué)生中間很流行,但絕大多數(shù)學(xué)生都能控制在適度的范圍之內(nèi),可以說對(duì)絕大多數(shù)學(xué)生來(lái)說,沒有影響到正常的生活和學(xué)習(xí)。當(dāng)然,也不排除有部分同學(xué)的正常學(xué)習(xí)和生活受到了影響。

(四)影響參與者加入電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的因素

調(diào)查發(fā)現(xiàn),促進(jìn)自身發(fā)展適應(yīng)社會(huì)的(即提高技能和盈利的動(dòng)因)僅為42人,自身喜愛的為70人,從眾心理(同學(xué)影響)的為21人,打發(fā)時(shí)間(休閑娛樂)為42人,可見很大一部分學(xué)生對(duì)此項(xiàng)目的認(rèn)識(shí)和利用上還存在偏差。

四、結(jié)論

(一)目前,部分學(xué)生對(duì)該項(xiàng)目不甚了解或了解程度不高,甚至對(duì)此持著消極或反對(duì)態(tài)度,但是不可否認(rèn),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在高校大學(xué)生群體中已經(jīng)具有很高的影響力,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)作為一種新型運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目滲透到了大學(xué)生生活的方方面面,為大多數(shù)大學(xué)生所熟悉、接受,并對(duì)生活產(chǎn)生了很大的影響。

(二)大學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的了解、態(tài)度和參與動(dòng)機(jī)上均存在一定的認(rèn)識(shí)誤區(qū),需要社會(huì)和學(xué)校給予積極、合理的引導(dǎo)與支持。

(三)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一把“雙刃劍”,關(guān)鍵是在于利用好,依此來(lái)提升對(duì)游戲的抗誘能力和對(duì)信息社會(huì)的適應(yīng)能力。

參考文獻(xiàn):

第2篇:電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

最近幾個(gè)月來(lái),無(wú)論是外國(guó)還是中國(guó),法律這個(gè)詞被提及的比較,因?yàn)椴煌5挠兴^的“毀約門”事件出現(xiàn)。最早可能出現(xiàn)在CS領(lǐng)域,但最近,它又出現(xiàn)在魔獸的世界中。X7-hacken的事件“方興未艾”,天津TR俱樂部魔獸隊(duì)員跳糟事件又接踵而至。而這些所謂“毀約門”事件發(fā)生的原因很簡(jiǎn)單,就是你沒有給我想要的待遇(這里的待遇不僅僅是工資問題),我就有權(quán)利向更有錢的人投懷送抱。

于是,大家都開始討論電子競(jìng)技的規(guī)范化,制度化。我不否認(rèn)這個(gè)呼吁的重要性,相反,我很支持,因?yàn)槲乙彩莻€(gè)制度論者,制度和規(guī)范在我的心目中具有神圣不可侵犯的地位。但對(duì)于電子競(jìng)技,我只想說,心態(tài)可能大于那些沒有出現(xiàn)的所謂制度。因?yàn)楫?dāng)我們每一個(gè)人在呼喚制度的同時(shí)我們問問自己.我們是否把我們自己,把電子競(jìng)技放在產(chǎn)業(yè),放在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)當(dāng)中來(lái)看待。

我們的心態(tài)

電子競(jìng)技從產(chǎn)生之初就擁有了一個(gè)不可磨滅的烙印,那就是叛逆,這可以說是一種年青人的亞文化。他們追求個(gè)性,追求率性而為,追求自己所謂的絕對(duì)自由并與父母老師代表的主流文化相抗?fàn)?。而這種亞文化就表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面,在主流文化并沒有認(rèn)同,另一方面,電子競(jìng)技的群體天生就追求自由。

電子競(jìng)技雖然在發(fā)展,尤其是2003年被正名后,電子競(jìng)技越來(lái)越想個(gè)產(chǎn)業(yè):有俱樂部,有職業(yè)選手,有賽事、有穩(wěn)定的關(guān)注群體。但我們不能否認(rèn)的是,電子競(jìng)技產(chǎn)生之初的那種文化并沒有很干凈的消失,而是依然影響著我們每個(gè)人。

現(xiàn)在的賽事或者俱樂部組織人員,他們很多都是放下鍵盤鼠標(biāo)的選手,或者是那些所謂在圈里混了很多年的“大?!?,總之他們是電子競(jìng)技叛逆文化的受影響者。而很多從社會(huì)主流文化圈換領(lǐng)域從事電子競(jìng)技的人其實(shí)并沒有認(rèn)同電子競(jìng)技,在他們眼里,電子競(jìng)技只不過是小孩在玩游戲。而現(xiàn)在的選手.也都或多或少的是在“輟學(xué)”、“玩游戲也可以掙錢”的心態(tài)下成長(zhǎng)起來(lái)的孩子,電子競(jìng)技發(fā)展之初的文化在他們身上依稀可見。

于是乎,我們電競(jìng)?cè)Φ乃腥硕荚谶@種文化的支配下?lián)碛辛瞬煌男袨椤?/p>

對(duì)于選手來(lái)講,他們天生就把自己放在弱勢(shì)的地位,尤其是那些并沒有成名的選手。在頂著各方壓力,甚至輟學(xué)進(jìn)入電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)對(duì)他們來(lái)講,能有一份穩(wěn)定的合同和工作是對(duì)自己最大的證明。但另一方面,他們沒有社會(huì)經(jīng)驗(yàn),并不明白自己已經(jīng)是個(gè)職業(yè)選手。于是他們一簽就是數(shù)年的合同,而相反,他們卻對(duì)合同并不理解,以為別人對(duì)不起我,我就可以追求自己的自由。

而對(duì)于俱樂部來(lái)講,他們中的大多數(shù)僅僅是把選手看成玩游戲的小孩,是我給這些沒學(xué)可上的孩子一個(gè)穩(wěn)定的工作,我也不指望他們能為我賺多少錢。于是,封建家長(zhǎng)制的作風(fēng)就在這些俱樂部不難見:臺(tái)同中對(duì)自己義務(wù)提的很少,且模糊不清,當(dāng)和隊(duì)員發(fā)生矛盾時(shí),他們自然地把自己擺在優(yōu)勢(shì)地位:我給你飯吃,你還不滿意?

應(yīng)當(dāng)如何求變

電子競(jìng)技發(fā)展到現(xiàn)在,應(yīng)當(dāng)說他已經(jīng)不是幾個(gè)小孩坐在一起玩游戲爭(zhēng)勝負(fù)叫電子競(jìng)技,它已經(jīng)具有項(xiàng)體育產(chǎn)業(yè)的屬性。而產(chǎn)業(yè),就是電子競(jìng)技已經(jīng)融入到主流社會(huì)的象征,因?yàn)槲覀兲幱谑袌?chǎng)經(jīng)濟(jì)。所以我們的心態(tài),我們的一言行就應(yīng)該按照市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的規(guī)則來(lái)要求自己,而不是讓那種叛逆的心態(tài)支配自己。受到“招安”,尤其是心態(tài)上.應(yīng)當(dāng)是我們每一個(gè)電競(jìng)?cè)爽F(xiàn)在的必修課。

對(duì)于年青的選手來(lái)講,既然選擇了成為職業(yè)選手,電子競(jìng)技就是你的職業(yè)。一方面,沒有必要有一種自卑。另方面也是更重要,你是在工作,而不是在玩游戲,所以要對(duì)自己和工作負(fù)責(zé),不能任何事情都按照自己的想法行事。尤其是對(duì)待自己的合同, 定要記住這是自己成為職業(yè)選手最基本也是最重要的基礎(chǔ),在簽訂合同是不能想當(dāng)然,比如一簽就是很多年。而在簽訂后又對(duì)合同的理解不夠,當(dāng)成“兒戲”,等到被告上法院才后悔。

對(duì)于俱樂部來(lái)講,投資俱樂部和投資一個(gè)公司一樣,是一種市場(chǎng)行為,是市場(chǎng)行為就要遵守市場(chǎng)規(guī)則。尤其是和選手的關(guān)系上,俱樂部和選手是 種利益關(guān)系和合同關(guān)系,并不是隨便找?guī)讉€(gè)小孩投錢玩玩。一方面要盡量為培養(yǎng)選手而努力,因?yàn)樗麄儾攀蔷銟凡揩@取利潤(rùn)的根本。另 方面, 定要尊重選手,只有這樣才能獲得選手對(duì)認(rèn)同。

結(jié)語(yǔ)

說到最后,最根本的,在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中。利益關(guān)系的存在意味著俱樂部和選手都不要去指望對(duì)萬(wàn)的道德和哥們義氣。優(yōu)秀的資源總會(huì)向最能體現(xiàn)他價(jià)值的地方流動(dòng)。比如WE的韓國(guó)選手,他們?cè)诤戏ǖ那疤嵯逻x擇待遇更好的俱樂部是他們固有的權(quán)利,而不是因?yàn)閃E給他們榮譽(yù),培養(yǎng)了他們就應(yīng)當(dāng)與俱樂部共存亡。俱樂部培養(yǎng)選手也是為了獲取利益,當(dāng)選手不能實(shí)現(xiàn)俱樂部的目標(biāo)時(shí), 切關(guān)系和義氣都是那么脆弱。

在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中,合法是最低的底線,而不是道德這高層次的社會(huì)規(guī)范,利益是所有事件背后的推手。當(dāng)然這一點(diǎn)對(duì)于中國(guó)人來(lái)講格外的難理解,更不用說受叛逆文化熏陶的電子競(jìng)技人了。但這道坎必須邁過。

后記

第3篇:電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

職業(yè)觀是在長(zhǎng)期的職業(yè)實(shí)踐中逐步形成的,有其產(chǎn)生和發(fā)展的規(guī)律。它一經(jīng)形成,又反過來(lái)影響甚至指導(dǎo)具體的職業(yè)工作和職業(yè)行為。特別是當(dāng)一種職業(yè)觀內(nèi)化為從業(yè)人員價(jià)值體系的一部分時(shí),往往表現(xiàn)出很強(qiáng)的自主性,據(jù)一些西方學(xué)者的研究,有時(shí)候這種自主性可能達(dá)到與職業(yè)組織力量相抗衡的程度。

新聞工作的特殊性決定了不同時(shí)代、不同體制、不同新聞?dòng)^念、不同價(jià)值取向的新聞工作者有著不同的職業(yè)觀。

通過電子競(jìng)技短短數(shù)年的發(fā)展時(shí)間以及行業(yè)新聞媒體工作職業(yè)化不算歷史的歷史以及現(xiàn)狀,可以把電子競(jìng)技新聞工作者的職業(yè)觀概括為三種:鼓吹者、旁觀者、參與者。

必須指出,這里的“鼓吹者”、“旁觀者”和“參與者”只是一種描述性概念,不含價(jià)值判斷色彩。我認(rèn)為,用它們來(lái)描述新聞工作者的職業(yè)觀是合適的,因?yàn)樗鼈儚母旧蠈?duì)以下三個(gè)問題分別做出了不同的回答:

1、從事電子競(jìng)技新聞媒體工作的目的或意義是什么?

2、怎樣從事電子競(jìng)技新聞媒體工作?

3、電子競(jìng)技新聞媒體將以怎樣的立場(chǎng)和態(tài)度從事自己的工作?

一、輕新聞言論的“鼓吹者”

從電子競(jìng)技行業(yè)新聞媒體傳播職業(yè)化的歷程看,“鼓吹者”是最早形成的一種職業(yè)觀。電子競(jìng)技行業(yè)新聞媒體傳播職業(yè)化過程開始于體育總局給出了“電子競(jìng)技”的正式概念以后,這無(wú)疑是“鼓吹者”作為一種新聞職業(yè)觀得以普遍存在的理念基礎(chǔ)。

持“鼓吹者”職業(yè)觀的新聞工作者堅(jiān)持認(rèn)為:媒體是為概念宣傳而存在,它們本身只是手段,必然要服務(wù)于這個(gè)行業(yè)、這種政治理念或者是特定集團(tuán)的利益。同時(shí)他們也認(rèn)為媒體是傳播和宣傳真理最有效的工具,最早從事電子競(jìng)技新聞媒體的從業(yè)人士就成了天然的“鼓吹者”。

“鼓吹者”眼中的“理想受眾”或“期待受眾”是“被宣傳者”或“受教育者”,此時(shí)傳播者往往有一種“天下為師”的啟蒙主義心態(tài),對(duì)受眾的態(tài)度是居高臨下的“我啟你蒙”,“我想讓你知道什么”,“你必須知道什么”,“你應(yīng)該知道什么”……這是一種“傳者本位”或“傳者中心”的立場(chǎng),其間組織傳播的特征較為明顯,傳播方式主要是由上而下地宣傳和灌輸。

通過媒體來(lái)教育民眾、喚醒民眾、組織民眾,以實(shí)現(xiàn)某種理想,這是早期報(bào)人的普遍心態(tài)。馬克思、恩格斯如此,王滔、梁?jiǎn)⒊瑯尤绱?,早期的漠東亦是如此。而實(shí)現(xiàn)這一目的最直接、最便捷的傳播體裁是言論。

這就是絕大多數(shù)媒體輕新聞重言論的重要原因。事實(shí)上,重視言論已經(jīng)成為電子競(jìng)技行業(yè)媒體的一種風(fēng)格或傳統(tǒng)。只是隨著電子競(jìng)技行業(yè)的不斷發(fā)展,受眾需求的不斷提高,新聞本位觀念才不斷得以確立。在這種一情況下,是繼續(xù)傳播一定的思想觀念去影響、教育受眾,還是傳播新近發(fā)生的事實(shí)滿足受眾的需求?

大多數(shù)媒體選擇了調(diào)和的方法,即把兩者有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。這種調(diào)和集中表現(xiàn)在典型報(bào)道和“用事實(shí)說話”的客觀式報(bào)道上。典型報(bào)道是通過選擇、報(bào)道和宣傳典型來(lái)帶動(dòng)一般,指導(dǎo)工作:而“用事實(shí)說話”則是通過事實(shí)說明和表達(dá)觀點(diǎn),即用事實(shí)進(jìn)行宣傳。兩種報(bào)道方式都服務(wù)于“鼓吹者”的傳播目的。

從目前一些涉足于電子競(jìng)技的IT類報(bào)刊的具體內(nèi)容來(lái)看,作為“鼓吹者”的新聞從業(yè)人員在電子競(jìng)技的發(fā)展過程中起到過積極的作用。但同樣應(yīng)該看到,這種職業(yè)觀部分忽視了新聞工作的專業(yè)特征,降低和弱化了新聞傳播在社會(huì)生活中應(yīng)有的地位和作用,限制了新聞工作者主體性的發(fā)揮。無(wú)論如何,“鼓吹者”的出現(xiàn)確實(shí)是新聞傳播職業(yè)化程度提高的重要標(biāo)志。

二、自由主義的“旁觀者”

作為一種職業(yè)觀,“旁觀者”的誕生是以一些大報(bào)副刊關(guān)注電子競(jìng)技為標(biāo)志的。追求大量發(fā)行以賺取較大利潤(rùn)是生存和發(fā)展的前提。保持客觀中立的立場(chǎng)既能使自己避免得罪某些實(shí)力集團(tuán),又能擴(kuò)大報(bào)紙的發(fā)行量,從而為報(bào)紙贏得利潤(rùn)。正是這種大報(bào)副刊所奉行的一套實(shí)用主義方法奠定了電子競(jìng)技新聞事業(yè)的基本工作原則。作為一種職業(yè)觀的“旁觀者”是這些基本原則的有機(jī)組成部分,其典型特征是將報(bào)刊的性質(zhì)界定為社會(huì)大眾的“耳目”,把報(bào)刊的主要功能集中于傳播新近發(fā)生的事實(shí)。電子競(jìng)技新聞工作者,終歸是新聞工作者,應(yīng)該始終站在客觀中立的立場(chǎng)上記錄和報(bào)道事實(shí),他們實(shí)際上是大環(huán)境的守望者、社會(huì)信息的傳播者;客觀公正、不偏不倚是其應(yīng)有的職業(yè)品質(zhì)。

自由主義為這種職業(yè)觀提供了理論上的支持。自由主義是作為集權(quán)主義的對(duì)立面出現(xiàn)的,它的理論基石是西方世界源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的“天賦人權(quán)”和理性主義傳統(tǒng)。與集權(quán)主義理論相反,自由主義者堅(jiān)持人生而平等,人類天賦智慧也是平等的,因此不存在先知先覺者,每個(gè)人都有學(xué)習(xí)知識(shí)、認(rèn)識(shí)真理的能力,只要他們能獲取可靠的事實(shí)。媒體應(yīng)該成為人們了解事實(shí)、探求行業(yè)發(fā)展真理的“公器”,而不是少數(shù)先知者教育、啟發(fā)大眾的工具。此外,在自由主義者看來(lái),個(gè)人才是獨(dú)立的實(shí)體,其重要性居于首位;集團(tuán)、行業(yè)只是個(gè)人的組合,它們不過是每個(gè)個(gè)人實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的有效手段和工具。因此新聞媒體首先要滿足個(gè)人的言論權(quán)和知情權(quán),新聞傳播業(yè)應(yīng)該不為任何力量左右,新聞工作者必須站在客觀、公正、平衡的立場(chǎng)上報(bào)道事實(shí),盡可能把個(gè)人感情因素降到最低程度。

美國(guó)最早的《記者守則》中,就提出記者要“堅(jiān)持超然地位,不為成見和權(quán)力的貪欲所動(dòng)搖:新聞報(bào)道必須真實(shí)、正確、公正與符合社會(huì)公益; 家大眾的報(bào)紙,必須為大眾服務(wù)”等職業(yè)道德理念。正是自由主義理論的有力支持,才使得電子競(jìng)技新聞媒體的社會(huì)地位迅速得到提高,新聞傳播的影響力不斷擴(kuò)大。

“旁觀者”的職業(yè)觀強(qiáng)調(diào)新聞本位,提倡客觀報(bào)道。從傳統(tǒng)新聞媒體上看,比如美聯(lián)社駐華盛頓記者勞倫斯,戈布賴特曾如是說:“我的職務(wù)是傳播事實(shí)。我接到的指示不允許我對(duì)任何事實(shí)發(fā)表任何評(píng)論…因此,我只報(bào)道我認(rèn)為是正當(dāng)?shù)男侣?,而且力求真?shí)和不偏不倚?!薄都~約先鋒報(bào)》和《紐約世界報(bào)》的執(zhí)行總編輯回憶當(dāng)時(shí)的新聞寫作時(shí)說:“事實(shí)、事實(shí),除了事實(shí),什么都不要。”

然而事實(shí)上,持“旁觀”立場(chǎng)的電子競(jìng)技新聞媒體工作者并非不重視言論,但在對(duì)待言論的態(tài)度和處理言論的方式上,他們與持“鼓吹”立場(chǎng)的新聞工作者則表現(xiàn)出很大的不同。

三、負(fù)責(zé)任的公共信息傳播者――“參與者”

在電子競(jìng)技的新聞實(shí)踐中,一方面,經(jīng)濟(jì)利益集團(tuán)控制著媒介;另一方面,濫用新聞自由的事件屢屢發(fā)生,甚至有些新聞從業(yè)人員把“只管報(bào)道事實(shí),不必考慮后果”作為職業(yè)信條。這樣,“旁觀者”所遵從的客觀中立便成了利潤(rùn)追逐者們不負(fù)社會(huì)責(zé)任的遁詞,冷靜無(wú)私的職業(yè)立場(chǎng)則演變?yōu)椴糠中侣劰ぷ髡呃淇釤o(wú)情的職業(yè)病態(tài)心理。

這里就提出了一個(gè)問題:新聞工作的職業(yè)特點(diǎn)就是報(bào)道新近發(fā)生的事實(shí),但他們究竟為什么要報(bào)道這些事實(shí)?難道不是為了促進(jìn)行業(yè)的進(jìn)步和良性發(fā)展嗎?是的,“你首先是媒體的一分子,只是在做電子競(jìng)技的內(nèi)容而已”。我們贊同這一觀點(diǎn)。為此,在“鼓吹者”和“旁觀者”這兩種對(duì)立的職業(yè)觀之外,我們提出并倡導(dǎo)第三種職業(yè)觀――“參與者”。

職業(yè)化程度的提高,專業(yè)特征的凸現(xiàn)僅僅意味著該專門化的職業(yè)在行業(yè)發(fā)展當(dāng)中的必要性,在行業(yè)探索中的不可替代性,而不是說這一職業(yè)可以游離于行業(yè)之外,超乎之上。新聞媒體工作的必要性和不可替代性表現(xiàn)在新聞報(bào)道以及通過新聞報(bào)道對(duì)行業(yè)輿論的作用和影響上。從這個(gè)意義上看,新聞事業(yè)有其自身質(zhì)的規(guī)定性,新聞工作者有其特殊的使命,他們應(yīng)該有自己的職業(yè)規(guī)范、職業(yè)道德和職業(yè)良知,所謂真實(shí)、客觀、公正等表象正是這種規(guī)范、道德和良知的體現(xiàn)。但任何職業(yè)規(guī)范都不應(yīng)該違背社會(huì)規(guī)范,任何職業(yè)道德都應(yīng)符合社會(huì)道德,任何職業(yè)良知都必須服從社會(huì)良知。因?yàn)槲覀兌际巧鐣?huì)實(shí)踐者。新聞工作者應(yīng)該把自己看成社會(huì)的一分子,明確新聞傳播的最終使命是促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步、發(fā)展,并通過新聞報(bào)道承擔(dān)起對(duì)行業(yè)、對(duì)所有從業(yè)者的責(zé)任。

這就是我們倡導(dǎo)的“參與者”。

確立什么樣的職業(yè)觀,關(guān)鍵在傳媒工作者的價(jià)值選擇。三種素質(zhì)是決定性的:激情、責(zé)任感和恰如其分的判斷力。

在面向公眾發(fā)言時(shí),同樣應(yīng)該想到,自己是把手放在行業(yè)歷史發(fā)展舵輪的握柄上的。

第4篇:電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

關(guān)鍵詞:動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè);文化產(chǎn)業(yè);對(duì)策研究

中圖分類號(hào):F26 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1673-291X(2011)16-0160-03

在全球經(jīng)濟(jì)低迷,生活必需品價(jià)格不斷上漲的大環(huán)境下,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正在逐漸取代傳統(tǒng)的家庭娛樂項(xiàng)目,日益受到世界各國(guó)的普遍重視。據(jù)世界各國(guó)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在第三產(chǎn)業(yè)中,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)開始趕超了傳統(tǒng)巨頭電影業(yè)躍居第一。2006年,全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2 800億美元,與動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在6 000億美元以上,已成為日本、美國(guó)、英國(guó)、韓國(guó)等國(guó)的第一大產(chǎn)業(yè)或支柱產(chǎn)業(yè)。從全球及主要國(guó)家來(lái)看,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)值上升速度之快、發(fā)展前景之廣、對(duì)各國(guó)GDP的貢獻(xiàn)是前所未有的。

一、發(fā)達(dá)國(guó)家發(fā)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn)

動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作為文化產(chǎn)業(yè)的主要代表,在實(shí)踐層面也得到國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)際的成功實(shí)踐。

(一)日本:企業(yè)化發(fā)展

日本擁有著良好的動(dòng)漫游戲文化基礎(chǔ),是全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)較早取得成功的國(guó)家。2004年,日本知識(shí)財(cái)產(chǎn)戰(zhàn)略本部?jī)?nèi)容專門調(diào)查會(huì),發(fā)表內(nèi)容政策重要報(bào)告《內(nèi)容產(chǎn)業(yè)振興政策――軟實(shí)力時(shí)代的國(guó)家戰(zhàn)略》,將振興包括動(dòng)漫游戲的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為國(guó)家戰(zhàn)略重要支柱,將內(nèi)容產(chǎn)業(yè)定位于重要支柱產(chǎn)業(yè)。為此,日本培養(yǎng)了大量?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫游戲?qū)а莶邉澓途ぞI(yè)業(yè)工作在第一線的產(chǎn)業(yè)人才以及動(dòng)漫游戲制作公司作為打造成功動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的根本保證,日本動(dòng)漫游戲近年來(lái)在世界上揚(yáng)名立腕的主要原因就是歸功宮崎駿、押井守、大友克洋、宮本茂、小島秀夫、三上真司等一批國(guó)際頂尖級(jí)的動(dòng)漫游戲大師。日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模龐大、基礎(chǔ)雄厚,打造出以任天堂、索尼為代表的一系列動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)巨頭,占領(lǐng)全球游戲硬件和軟件市場(chǎng),并借電視游戲帶動(dòng)日本漫畫、動(dòng)畫、文學(xué)、輕小說等其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在全球動(dòng)漫游戲文化中樹立了形成了東京秋葉原為代表、引領(lǐng)全球動(dòng)漫游戲受眾追捧的宅文化,提高了日本的動(dòng)漫游戲衍生產(chǎn)品在國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

(二)美國(guó):科學(xué)化發(fā)展

作為全球最大動(dòng)漫游戲市場(chǎng),美國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展也走在世界的前列。結(jié)合版權(quán)法律制度,美國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著強(qiáng)大的版權(quán)管理、規(guī)范的市場(chǎng)秩序、權(quán)益的最大保護(hù)以及政府提供寬松的外部環(huán)境和嚴(yán)格的法律保護(hù)。相比日本的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)化發(fā)展,美國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)顯得更加科學(xué)化。美國(guó)政府早在1977年就率先開始做有系統(tǒng)、定期的文化產(chǎn)業(yè)調(diào)查,從增值、就業(yè)和出口等方面反映了美國(guó)版權(quán)產(chǎn)業(yè)概況及對(duì)美國(guó)經(jīng)濟(jì)作出的貢獻(xiàn),迪斯尼、夢(mèng)工廠、微軟、EA這些動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)巨頭的發(fā)展規(guī)劃的制定就是建立在這些研究上的。同時(shí)美國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)因?yàn)槠涫冀K占有最先進(jìn)科技含量的理念,形成了硬件和動(dòng)漫游戲軟件產(chǎn)業(yè)互相帶動(dòng)的發(fā)展格局。在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)附加價(jià)值上,美國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)除了傳統(tǒng)的衍生產(chǎn)品銷售外還發(fā)展出如游戲內(nèi)置廣告、廣告游戲等的游戲廣告業(yè),收到了良好的效果。

(三)韓國(guó):網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展

韓國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)憑借IT產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,以在線游戲和移動(dòng)無(wú)線游戲?yàn)閮梢?,迅速地向全球擴(kuò)張,其網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)和管理也已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)成熟的穩(wěn)定發(fā)展時(shí)期。韓國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在早期以承接日美外包工作及模仿日美產(chǎn)品為主,但韓國(guó)政府提出了打造韓國(guó)自己的動(dòng)漫游戲品牌,作為振興文化產(chǎn)業(yè)的重要目標(biāo)。韓國(guó)有名的游戲產(chǎn)業(yè)“一院三中心”,即游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院、游戲綜合支援中心、游戲技術(shù)開發(fā)支援中心和游戲技術(shù)開發(fā)中心,雖然分屬三個(gè)政府部門,但卻以密切合作的方式支持本國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)方面韓國(guó)很重視國(guó)際市場(chǎng)尤其是中國(guó)市場(chǎng),一直把中國(guó)看做自己的“第二個(gè)內(nèi)需市場(chǎng)”,下大力氣積極開發(fā)新的產(chǎn)品,并擴(kuò)大與中國(guó)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的合作。同時(shí),作為全球第二大電子競(jìng)技市場(chǎng),韓國(guó)的《星際爭(zhēng)霸1》和《星際爭(zhēng)霸2》賽事?lián)碛辛藴?zhǔn)時(shí)的專業(yè)電子競(jìng)技游戲節(jié)目,六位報(bào)酬簽約下熱門的電競(jìng)明星,戰(zhàn)隊(duì)和贊助商之間雙贏的合作,成群的專業(yè)粉絲,在全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展探索上取得了很大的成功。

二、中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和主要問題

中國(guó)作為世界動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)受眾人數(shù)最多的國(guó)際,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的發(fā)展速度快、規(guī)模大。2009年1―10月,全國(guó)動(dòng)畫片創(chuàng)作生產(chǎn)的數(shù)量已達(dá)到118 000分鐘,截至12月17日最新統(tǒng)計(jì),2009年已經(jīng)各省廣電部門審查通過的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片已經(jīng)達(dá)到275部,達(dá)到138 749分鐘。廣電總局2009年1―11月份累計(jì)備案公示劇目數(shù)量達(dá)到436部、40 0157分鐘。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在2008年總計(jì)有15家網(wǎng)游企業(yè)33款作品進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)年銷售收入7 074萬(wàn)美元,規(guī)模就超過國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)三大娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)――電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行,其實(shí)際銷售收入在2009年達(dá)到256億元人民幣,并為電信、IT等行業(yè)帶來(lái)近555億元的直接收入。中國(guó)目前已成為繼美國(guó)和韓國(guó)之后的世界第三大電子競(jìng)技市場(chǎng)。2006年在中國(guó)杭州舉辦的WEG大師賽,吸引了230萬(wàn)的觀眾通過網(wǎng)絡(luò)直播觀看,改寫了當(dāng)時(shí)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播在線人數(shù)最高的紀(jì)錄,2009年在成都舉行的WCG全球總決賽上吸引了全球65個(gè)國(guó)家的700余選手參賽,大賽期間全球收看比賽的人數(shù)達(dá)到了5 400萬(wàn)。在如此驕人的成績(jī)背后,中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)也出現(xiàn)了以下妨礙產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的問題:

(一)發(fā)展環(huán)境:產(chǎn)業(yè)定位模糊、政策前后矛盾

中國(guó)近年來(lái)在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)政策制定和社會(huì)輿論引導(dǎo)等方面,態(tài)度經(jīng)常前后矛盾。如2003年國(guó)家有關(guān)部門就將網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)納入了“863計(jì)劃”,但之后以CCTV為代表的主流媒體卻始終以片面的道德標(biāo)準(zhǔn)大量負(fù)面報(bào)道網(wǎng)絡(luò)游戲,造成了極差的社會(huì)影響;同樣,國(guó)家體育總局在2003年承認(rèn)了電子競(jìng)技成為其第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但國(guó)家廣電總局卻在2004年4月將電子競(jìng)技?xì)w為網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目驅(qū)逐出電視媒體。時(shí)至今日,除了部分低齡兒童動(dòng)畫外,大量主流動(dòng)漫游戲視頻節(jié)目只能在極少數(shù)的付費(fèi)電視頻道和網(wǎng)絡(luò)媒體上播出。雖然從2009年開始,央視開始恢復(fù)了有關(guān)電子競(jìng)技賽事及網(wǎng)絡(luò)游戲的新聞報(bào)道,但中國(guó)對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的定位至今仍然模糊不清。

(二)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè):產(chǎn)業(yè)文化脫節(jié)、人才資源緊缺

中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展和產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展存在著嚴(yán)重的脫節(jié)。以《動(dòng)感新勢(shì)力》、《動(dòng)漫迷城》為代表的十?dāng)?shù)種國(guó)內(nèi)主流動(dòng)漫雜志目前主要以提供日本動(dòng)漫資訊和贈(zèng)送收有日本動(dòng)畫的光盤作為賣點(diǎn),并沒有像日本的眾多漫畫期刊一樣對(duì)本國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)和作品推廣起到很好的作用,更沒有和國(guó)內(nèi)廣大的動(dòng)漫企業(yè)產(chǎn)生緊密的聯(lián)系。同時(shí)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才匱乏問題嚴(yán)重,國(guó)內(nèi)較權(quán)威的第三方教育數(shù)據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)麥克斯公司公布的2010年十大就業(yè)“紅牌”專業(yè),動(dòng)畫專業(yè)位列第一,在國(guó)內(nèi)無(wú)論高低端崗位都很難找到合格的動(dòng)漫人才,間接造成了中國(guó)大量動(dòng)漫企業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模小、產(chǎn)業(yè)分散、競(jìng)爭(zhēng)力弱、盈利困難、在全球產(chǎn)業(yè)鏈中處于下游、衍生產(chǎn)品寥寥無(wú)幾的現(xiàn)狀。

(三)電視游戲產(chǎn)業(yè):產(chǎn)權(quán)意識(shí)缺乏,參與意識(shí)薄弱

中國(guó)電視游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期無(wú)法與國(guó)際市場(chǎng)接軌,在國(guó)際上以充斥“水貨”主機(jī)和盜版軟件的市場(chǎng)聞名。由于政府部門審批以及軟件盜版橫行等多方面原因,任天堂、微軟和索尼的行貨主機(jī)和軟件都無(wú)法正式進(jìn)入中國(guó)的電視游戲市場(chǎng),根據(jù)VG統(tǒng)計(jì)的歷史各機(jī)種銷量,2010年全球三大電視游戲主機(jī)Wii、XBOX360以及PS3的銷量總和已突破1.8億,在中國(guó)賣出的水貨電視游戲主機(jī)及便攜式游戲機(jī)也早已突破了千萬(wàn)的天文數(shù)字,但中國(guó)電視游戲產(chǎn)業(yè)的形成、電視游戲軟件開發(fā)環(huán)境的營(yíng)造基本沒有完成。國(guó)內(nèi)電視游戲雜志屈指可數(shù),老牌電視游戲雜志《電子游戲軟件》近年來(lái)甚至在改版中大幅瘦身,也從側(cè)面反映了中國(guó)電視游戲產(chǎn)業(yè)面臨的窘境。

(四)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè):產(chǎn)品質(zhì)量低下,難以形成品牌

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)在發(fā)展勢(shì)頭良好的同時(shí),自身研發(fā)科技落后、成本過高、選取題材重復(fù)、惡性競(jìng)爭(zhēng)加劇等問題陸續(xù)暴露。在與通過高額費(fèi)引進(jìn)的《魔獸世界》和大量高質(zhì)量的韓國(guó)網(wǎng)游的競(jìng)爭(zhēng)中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品制作引擎落后、創(chuàng)意抄襲嚴(yán)重、缺乏文化內(nèi)涵、細(xì)節(jié)粗枝大葉等缺點(diǎn)盡顯無(wú)遺。另外由于審批環(huán)節(jié)的煩瑣,以《魔獸世界》為代表的國(guó)外產(chǎn)品在中國(guó)正式運(yùn)營(yíng)時(shí)間要比全球其他地區(qū)晚上很多,嚴(yán)重地削弱了其競(jìng)爭(zhēng)性,客觀上妨礙了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品整體水平的快速提高。

(五)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè):賽事影響衰弱、發(fā)展遭遇瓶頸

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)因?yàn)橐噪娔X游戲?yàn)橹黧w的特點(diǎn),有著賽事主打產(chǎn)品更新?lián)Q代的問題。隨著《魔獸爭(zhēng)霸3》流行度衰退,國(guó)內(nèi)外的電子競(jìng)技媒體和觀眾都將注意力轉(zhuǎn)移到目前風(fēng)靡全球的《星際爭(zhēng)霸2》,國(guó)內(nèi)以“魔獸3”為主的大型賽事影響力日益減少,很多在賽事中頗具票房號(hào)召力的國(guó)內(nèi)外選手也紛紛轉(zhuǎn)投“星際2”賽事。但《星際爭(zhēng)霸2》在國(guó)內(nèi)遲遲無(wú)法通過審批上市,無(wú)法帶動(dòng)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的新一輪熱潮,導(dǎo)致中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在近期面臨著缺乏觀眾關(guān)注、缺少玩家參與等棘手問題,整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展遭遇了瓶頸(附注:星際爭(zhēng)霸2國(guó)服已于2011年4月7日正式營(yíng)運(yùn),同時(shí)在線人數(shù)已突破百萬(wàn),并成為國(guó)內(nèi)品牌電子競(jìng)技賽事STARWAR6的比賽項(xiàng)目)。

三、加快中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策思考

“十二五”時(shí)期是堅(jiān)持科學(xué)發(fā)展、加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,也是包括動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為代表的文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展黃金期。目前美國(guó)文化產(chǎn)業(yè)占其同期GDP的25%~28%,而中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)占同期GDP只有2.5%,這代表著中國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)有著廣闊的發(fā)展空間?!笆濉币?guī)劃建議中文化發(fā)展目標(biāo)之一就是“實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)增加值占同期GDP比重的5%,即比現(xiàn)在的2.5%左右翻一番”,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要代表,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)任重道遠(yuǎn),并應(yīng)該做好以下方面的文章:

(一)抓住政策機(jī)遇

應(yīng)該緊抓“十二五”規(guī)劃建議中出現(xiàn)的“推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”,結(jié)合文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展黃金期,吸引從中央到地方越來(lái)越多的關(guān)注,推動(dòng)近年來(lái)以北京、上海、廣州為首的一線城市和為數(shù)眾多的二三線城市的文化產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),將一大批新建的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)打造成能為中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供良好基礎(chǔ)的實(shí)體條件。

(二)轉(zhuǎn)變社會(huì)認(rèn)識(shí)

中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在未來(lái)發(fā)展過程中,應(yīng)該在重視經(jīng)濟(jì)上的效果同時(shí)重視自身的社會(huì)影響。動(dòng)漫游戲作為社會(huì)的產(chǎn)物,爭(zhēng)取社會(huì)對(duì)動(dòng)漫游戲的正面看法,提高動(dòng)漫游戲的社會(huì)地位是中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)條件。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中應(yīng)該多注重教育和動(dòng)漫游戲結(jié)合的,加強(qiáng)功能性的游戲,比如教育、健康休閑、宣傳、保健養(yǎng)生以及軍事模擬等方面游戲的研發(fā)。通過提高動(dòng)漫游戲的社會(huì)文化價(jià)值,擴(kuò)大社會(huì)基礎(chǔ)及提升社會(huì)地位,最終達(dá)到類似韓國(guó)政府前不久提出的“轉(zhuǎn)變對(duì)動(dòng)漫游戲的社會(huì)認(rèn)識(shí)”的目標(biāo)。

(三)培養(yǎng)核心群體

動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為比較成熟的文化產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)核心人才應(yīng)該學(xué)習(xí)借鑒國(guó)外動(dòng)漫游戲知名企業(yè)模式,重點(diǎn)選拔和培養(yǎng)三個(gè)核心群體:一是培養(yǎng)和選拔有文學(xué)素養(yǎng)、眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)、體裁加工能力強(qiáng),了解國(guó)情、了解世界,了解消費(fèi)群體的創(chuàng)作型人才群體;二是培養(yǎng)和選拔有文化內(nèi)涵,創(chuàng)新思維,適應(yīng)新型技術(shù)、掌握受眾信息的制作型人才群體;三是培養(yǎng)和選拔一批了解國(guó)際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、熟悉相關(guān)產(chǎn)權(quán)知識(shí)、各國(guó)文化政策法規(guī),確保中國(guó)產(chǎn)品在出口過程中得到利益最大化的運(yùn)作型人才群體。

(四)建立合作模式

中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展首先要注重培養(yǎng)廣泛而固定的消費(fèi)群,形成動(dòng)漫游戲綜合消費(fèi)的產(chǎn)業(yè)氛圍。同時(shí)在打造以產(chǎn)品形象為基礎(chǔ)、版權(quán)管理為核心、各得利益為動(dòng)力的前提下,建立產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)間有明確的分工的合作模式,形成漫畫工作室、動(dòng)畫工作室、游戲工作室、印刷出版企業(yè)、圖書發(fā)行企業(yè)、電視臺(tái)、雜志社、動(dòng)漫游戲衍生品生產(chǎn)、銷售渠道等機(jī)構(gòu)界限清楚,有各自范圍內(nèi)的工作目標(biāo),也有完善的合作機(jī)制。此外,培養(yǎng)動(dòng)漫游戲工作室與企業(yè)間通過共同投資,分散產(chǎn)品開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),拓寬資金籌集渠道的合作方式也勢(shì)在必行。

(五)尋求更大突破

中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)短時(shí)期內(nèi)應(yīng)集中力量突破以下三個(gè)領(lǐng)域:一是做大國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),重點(diǎn)扶持盛大、網(wǎng)易、九城、巨人等一批龍頭企業(yè),在企業(yè)成長(zhǎng)、做大、運(yùn)營(yíng)、出口等方面為其提供一系列優(yōu)惠政策;二是進(jìn)軍全球電視游戲產(chǎn)業(yè),參考國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)歷,從開放國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)入手,在電視游戲軟件制作和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面介入全球產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)而加入美日“決戰(zhàn)客廳”的戰(zhàn)場(chǎng);三是正式承認(rèn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主流地位,打造以《魔獸爭(zhēng)霸3》、《星際爭(zhēng)霸2》等游戲?yàn)橹黧w的具有世界影響的電子競(jìng)技賽事,通過政府、媒體、商家等多方面努力助推中國(guó)成為世界電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)第一大國(guó)。

參考文獻(xiàn):

[1]牛興偵.大動(dòng)漫,大未來(lái)――2009年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大盤點(diǎn)[EB/OL].漫友網(wǎng).

[2]姚林青.繁榮與威脅:日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析[J].藝術(shù)?生活,2007,(5).

第5篇:電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

“如果不是那場(chǎng)地震,可能我會(huì)就此告別星際了?!眎eK笑道。

1990年,ieK(原名:高坤)出生在四川的一個(gè)縣城,而這個(gè)縣城由于在2008年的5月12日,一場(chǎng)震驚世界的地震后迅速聞名于世——汶川。

ieK初次的接觸星際,是在06年P(guān)LU舉辦的中國(guó)星際第一人戰(zhàn)比賽中。那時(shí)的ieK還沒有“電子競(jìng)技”的意識(shí),自己也只是一個(gè)愛玩游戲的玩家而已。跑跑卡丁車是他的最愛,而憑借出色的游戲天賦,在自己的朋友圈,也算是小有名氣。

06年中國(guó)星際第一人戰(zhàn)的決賽蕩氣回腸,而守在電腦前的ieK也是看的目瞪口呆,他頭一次的感覺到電競(jìng)是什么,也感受到了星際爭(zhēng)霸這款游戲的神奇魅力。

值得一提的是,當(dāng)時(shí)的F91,正是ieK心目中的偶像。而在星際1時(shí)期的ieK選擇了蟲族,似乎也是某種程度上受到了F91的感染。

隨后的ieK開始獨(dú)自修煉星際的實(shí)力,但無(wú)奈進(jìn)步較小。而那次地震,改變了這個(gè)菜鳥星際玩家的生活。

據(jù)ieK回憶,地震時(shí)ieK的家非常幸運(yùn)的沒有受到影響,但是他還是被政府疏散至了成都。在成都,“四川風(fēng)云陽(yáng)光電子競(jìng)技俱樂部”成為了ieK自己避震的“風(fēng)雨陽(yáng)光”。經(jīng)過在成都俱樂部中兩個(gè)月的練習(xí),曾經(jīng)作為業(yè)余星際玩家的ieK成功的躋身星際業(yè)余高手的行列。不但iccup認(rèn)證達(dá)到了A-的水平,在與當(dāng)時(shí)的一些一線選手如:Fengzi、F91等都是互有勝負(fù)。

幾個(gè)月后,汶川的道路通路成功,想家心切的ieK沒有繼續(xù)在俱樂部練習(xí),匆忙的結(jié)束了自己首次參與電競(jìng)俱樂部的歷程。

雖然隨后由于種種原因,ieK沒有成為一員星際1的職業(yè)選手,不過在業(yè)余圈內(nèi),“地震蟲族”的名號(hào),蔓延開來(lái)。

轉(zhuǎn)型星際2:人族更適合我

如果說,在電競(jìng)職業(yè)選手中,可劃分為“天分”和“勤奮”兩類選手的話,那么ieK自稱自己為“勤奮”的那一類。

自2008年從俱樂部回到家鄉(xiāng)后,ieK就再?zèng)]有參加星際職業(yè)的比賽。2009年,星際爭(zhēng)霸在中國(guó)的發(fā)展似乎也進(jìn)入了停滯,也就是在這一年,DotA逐漸成為了電競(jìng)比賽的主角,而星際,則慢慢的被大家所遺忘。

ieK作為一名非職業(yè)選手,也就放棄了星際爭(zhēng)霸的訓(xùn)練,用ieK的話來(lái)說“每天DotA幾盤,作為娛樂?!迸c此同時(shí),ieK的職業(yè)夢(mèng)想也越發(fā)走遠(yuǎn)。

2010年,萬(wàn)眾矚目的暴雪新作《星際爭(zhēng)霸》的續(xù)篇——《星際爭(zhēng)霸2》正式問世,而ieK在得知星際2與星際1看似相似,但區(qū)別還是有些大的時(shí)候,他依然沒有練習(xí),直到星際2的國(guó)服開啟2個(gè)月后,ieK才開始投身這款如今改變了他的生活的游戲。

此時(shí)的ieK,逐漸的發(fā)現(xiàn)了星際2這款游戲的魅力。而星際2的誕生,也完成了ieK的轉(zhuǎn)族夢(mèng)想。

ieK對(duì)本刊記者說,玩星際1時(shí)由于上手用的蟲族,所以只好硬著頭皮繼續(xù)練下去。而他認(rèn)為,人族才是最適合他的種族。

這個(gè)說法不無(wú)道理。在ieK與F91和MacSed的比賽中,5盤比賽,我們可以感覺到:ieK的進(jìn)攻感覺極強(qiáng),甚至在其中的3盤里,他都選擇了極端的RUSH戰(zhàn)術(shù)。而人族的特點(diǎn)如:多線空投能力、拉扯陣型等等,ieK也做的非常不錯(cuò)?!拔翌^皮比較硬,應(yīng)該是屬于硬剛型的吧!”ieK在談到自己使用人族的風(fēng)格時(shí)笑道。

練習(xí)星際2后,由于有自己的星際1時(shí)期的基本功,加上自己星際1時(shí)期練就的一身“高APM”的操作水平(ieK的星際1APM平均400之多),才打了一個(gè)星期星際2的ieK就已經(jīng)躋身國(guó)服的超級(jí)大師組!

但是,大家不要以為擁有星際1基礎(chǔ)的ieK的訓(xùn)練不刻苦。由于自己的星際2上手較晚(大部分現(xiàn)星際2選手在韓服上線時(shí)就已經(jīng)苦練了),ieK每天的星際2練習(xí)長(zhǎng)達(dá)10幾個(gè)小時(shí)。

“只要肯努力.每個(gè)人都是天才?!眎eK有自己的星際2夢(mèng)想。

G聯(lián)賽一戰(zhàn)成名

2012年的G聯(lián)賽,爆冷的比賽頻頻出現(xiàn)。先是預(yù)選賽中神族小將JIM被淘汰,而A組的比賽強(qiáng)中,國(guó)手神族LoveTT竟然第一輪內(nèi)戰(zhàn)中就敗于Ash,更是爆了一個(gè)不大不小的冷門。但最“冷”的冷門,還數(shù)B組的比賽了。

B組為本屆G聯(lián)賽的死亡之組,擁有F91和MacSed兩位國(guó)手在此,勢(shì)必要爭(zhēng)一個(gè)你死我活。對(duì)陣形勢(shì)為:Macsed對(duì)陣蟲族小將Poseidon,F(xiàn)91對(duì)戰(zhàn)ieK。兩者的勝者對(duì)決出最終唯一的出線名額。

在大家均以為F91對(duì)戰(zhàn)MacSed的對(duì)陣即將成為現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,ieK卻讓所有人都大跌眼鏡:他先是一盤負(fù)于F91,緊接著利用華麗的運(yùn)輸機(jī)多線空投使得F91無(wú)奈GG,而在第三盤中,ieK一波犀利的光頭、火車RUSH,F(xiàn)91無(wú)力抵抗,負(fù)于了這位“民間選手”!

賽后,輸?shù)舯荣惖腇91也接受了本刊記者的采訪。在采訪中,這位星際1時(shí)期的“老前輩”對(duì)ieK贊賞有加:“ieK的暴兵給了我很深刻的印象,而我也祝他可以在G聯(lián)賽越走越遠(yuǎn),希望他繼續(xù)努力讓中國(guó)人族走出現(xiàn)在的困境?!?/p>

5月5日,剛剛奪得NGF冠軍的MacSed將迎來(lái)這位民間高手的挑戰(zhàn)。而結(jié)果更是誰(shuí)都沒想到:竟然是這匹黑馬會(huì)“一黑到底”,2:0,ieK輕松利索的將Macsed擊敗——在死亡之組存活了下來(lái)!

“我的運(yùn)氣很好,對(duì)陣91哥的第三盤,他應(yīng)當(dāng)是看到了我的RUSH,卻沒有做出應(yīng)對(duì)。而MacSed應(yīng)該也是沒發(fā)揮好?!眎eK在賽后采訪時(shí)一如既往的謙遜,而本次的G聯(lián)賽晉級(jí)線下8強(qiáng),也為他注入了新的信心,“我要打好接下去的每一場(chǎng)比賽!”

生活中的ieK,“不乖小孩”很孝順

雖然在G聯(lián)賽“一戰(zhàn)成名”,不過ieK依然非常謙遜的認(rèn)為“自己的實(shí)力還不夠打職業(yè)”。同每位業(yè)余游戲高手一樣,ieK雖然在游戲中可以“一帆風(fēng)順”,但在生活中,每位游戲高手們,都有著自己的煩惱。

出生于1990年的ieK,也快到了離開學(xué)校、步入社會(huì)的年齡?!捌鋵?shí)我自己很猶豫,本身很喜歡電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè),所以想打職業(yè)試試,但是又考慮到很多其他因素……”ieK感覺自己走到了一個(gè)人生的十字路口。由于家庭的一些原因,ieK自小就同奶奶生活在一起。而ieK目前的生活,就是以照顧奶奶為前提,而同時(shí)打好星際2。但是,要打職業(yè)的話,勢(shì)必要離開自己的家,離開奶奶。

ieK對(duì)本刊記者說,奶奶年紀(jì)大了,記憶力并不是很好,對(duì)于家用電器等也不會(huì)使用。若是離開奶奶,ieK很放心不下。

與此同時(shí),讓奶奶對(duì)“電子競(jìng)技”這個(gè)新興的行業(yè)得以認(rèn)同,也是ieK非常頭痛的地方,“畢竟和奶奶差了兩輩,奶奶覺得我現(xiàn)在有點(diǎn)喪志,對(duì)我打電競(jìng)很不贊同”ieK說。因此,在奶奶看來(lái),他是一個(gè)“不乖”的孩子。

第6篇:電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

網(wǎng)吧存在之重大意義

以網(wǎng)絡(luò)化為形式的當(dāng)代信息革命,為人類豐富的社會(huì)實(shí)踐成果帶來(lái)了全面創(chuàng)新的形態(tài)――網(wǎng)絡(luò)文化。它的出現(xiàn),使人類對(duì)文化資源的認(rèn)識(shí)有了新進(jìn)步,也使文化資源整合有新手段,不但擴(kuò)大了文化資源的范圍,挖掘了文化資源的潛力,而且增加了文化資源的價(jià)值,提高了文化資源的地位,使文化資源作為一個(gè)國(guó)家、一個(gè)民族必須保護(hù)的戰(zhàn)略資源的地位,顯得更加重要和具有基礎(chǔ)性、全局性。而網(wǎng)吧可以說就是信息高速公路上的加油站。

目前,中國(guó)有9400萬(wàn)網(wǎng)民,比起十幾億人口國(guó)民,還是一個(gè)零頭。而截至2004年12月,瑞典網(wǎng)民普及率已達(dá)75%,美國(guó)為68%,韓國(guó)為62%,日本為52%。全球互聯(lián)網(wǎng)用戶為8.1億,平均普及率是12.7%;而中國(guó)的網(wǎng)民普及率約為7.2%,遠(yuǎn)低于全球平均普及率;并且在我國(guó)東部與西部之間、城市與鄉(xiāng)村之間、中老年人與青少年人之間以及不同的行業(yè)和人群之間,存在著巨大的差異。這曾讓一些有識(shí)之士大聲疾呼,網(wǎng)絡(luò)的普及率低,正在限制網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的有序發(fā)展,國(guó)家對(duì)網(wǎng)吧的政策成為網(wǎng)絡(luò)普及率低的關(guān)鍵因素。

我國(guó)目前所處的社會(huì)發(fā)展階段和經(jīng)濟(jì)水平離網(wǎng)絡(luò)普及還相距甚遠(yuǎn),在現(xiàn)今社會(huì)發(fā)展進(jìn)程中,網(wǎng)吧還是我們普及互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)、計(jì)算機(jī)知識(shí)、信息傳播,同時(shí),為廣大民眾吸收優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)文化、進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)娛樂提供基礎(chǔ)平臺(tái)的重要陣地。所以,網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展、積極作用乃至它的發(fā)展?jié)摿?,是我們必須引起重視的?/p>

網(wǎng)吧健康發(fā)展關(guān)乎整個(gè)國(guó)家的信息化建設(shè)

網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展已關(guān)乎整個(gè)國(guó)家的信息化建設(shè),成為構(gòu)建社會(huì)主義和諧社會(huì)的一個(gè)重要組成部分。

互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)的發(fā)展已有十年歷史。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)吧作為它的載體已經(jīng)遍地開花,成為人們獲取知識(shí)、休閑娛樂的重要去處。事實(shí)證明,網(wǎng)吧是一個(gè)科技發(fā)展、社會(huì)進(jìn)步與市場(chǎng)需求巧妙結(jié)合的必然產(chǎn)物。

自從1995年中國(guó)第一家網(wǎng)吧3C+T在上海問世以來(lái),網(wǎng)吧在信息社會(huì)的生活中占有不可或缺的地位,對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也起到了不可忽略的促進(jìn)作用。從社會(huì)發(fā)展的角度上來(lái)看。網(wǎng)吧是科技發(fā)展、社會(huì)進(jìn)步和市場(chǎng)需求的產(chǎn)物。網(wǎng)吧已為各類人群都能承受得起的教育培訓(xùn)場(chǎng)所和休閑娛樂場(chǎng)所。僅依靠政府投資興建公益性上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所難以全面解決貧困人群能夠上網(wǎng)、流動(dòng)人口便于上網(wǎng)的問題,難以盡快達(dá)到消除數(shù)字鴻溝、實(shí)現(xiàn)普遍服務(wù)的目標(biāo)。如何管好網(wǎng)吧,如何更好地運(yùn)用好網(wǎng)吧已成為政府工作的一個(gè)重點(diǎn)。今后,網(wǎng)吧不僅可以成為數(shù)碼娛樂體驗(yàn)中心、信息內(nèi)容服務(wù)中心,而還可以成為數(shù)碼產(chǎn)品展銷中心、網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)中心;不僅可以成為遠(yuǎn)程教育培訓(xùn)中心,電子競(jìng)技比賽中心;不僅可以成為電子政務(wù)網(wǎng)點(diǎn),也可以成為電子商務(wù)網(wǎng)點(diǎn);不僅可以成為互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)的終點(diǎn),而且可以成為互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入單位和家庭的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)。所以,應(yīng)不斷擴(kuò)展網(wǎng)吧增值服務(wù)項(xiàng)目,推動(dòng)網(wǎng)吧服務(wù)功能多樣化,為網(wǎng)吧健康發(fā)展創(chuàng)造新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)規(guī)模對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)巨大

如今的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè),歷經(jīng)近十年的發(fā)展,已具有了較大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模與影響,成為一個(gè)每年產(chǎn)值超過200億元,就業(yè)人口超過百萬(wàn)的新興產(chǎn)業(yè),并帶動(dòng)電信,IT硬件、軟件等許多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,網(wǎng)吧為我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展做出了不可忽視的貢獻(xiàn)。

目前,隨著全球互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,人民群眾對(duì)信息服務(wù)的需求急速增加,作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)的重要陣地,網(wǎng)吧已成為推動(dòng)信息技術(shù)發(fā)展及互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一個(gè)重要陣地。2004年的中國(guó)網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告,我們通過去年的分析調(diào)查預(yù)估,截至2005年4月中國(guó)共有各類在冊(cè)網(wǎng)吧11.3萬(wàn)家,網(wǎng)吧所擁有的各類計(jì)算機(jī)設(shè)備共計(jì)達(dá)到828.4萬(wàn)臺(tái)。網(wǎng)吧行業(yè)容納了約105.6萬(wàn)名就業(yè)人員,年產(chǎn)值達(dá)到256.8億元。按照國(guó)家統(tǒng)計(jì)局的1:7計(jì)算對(duì)周邊行業(yè)貢獻(xiàn)的方法,網(wǎng)吧行業(yè)每年為相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的間接經(jīng)濟(jì)收入就達(dá)到1282億元,平均每天全國(guó)網(wǎng)吧人流量約在4000萬(wàn)人次。網(wǎng)吧行業(yè)已成為了國(guó)內(nèi)一個(gè)重要的互聯(lián)網(wǎng)信息獲取渠道,并且為國(guó)民經(jīng)濟(jì)做出了突出的貢獻(xiàn),同時(shí),帶動(dòng)了一大批電信接入商、計(jì)算機(jī)生產(chǎn)廠商、內(nèi)容提供廠商的發(fā)展。此外,由于網(wǎng)吧上網(wǎng)人群中約70%左右是因?yàn)榧抑袥]有計(jì)算機(jī)或沒有上網(wǎng)條件而選擇網(wǎng)吧的,正是在這樣的推動(dòng)下,網(wǎng)吧正在成為我國(guó)普及互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)、計(jì)算機(jī)知識(shí)及信息化傳播的重要陣地。

“網(wǎng)吧文化”應(yīng)運(yùn)而生

網(wǎng)吧在今天已成為了人們生活的一部分,在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)與普及日趨完善。人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)無(wú)所不在的知識(shí)和信息需求越來(lái)越大,客觀上為網(wǎng)吧的存在提供了極大的生存空間。借助于這一需求,一種新的文化形式應(yīng)運(yùn)而生,那就是“網(wǎng)吧文化”。

在“網(wǎng)吧文化”信息化、互動(dòng)性和交流性的巨大感召力下,網(wǎng)吧早已不再是單純的上網(wǎng)服務(wù)提供場(chǎng)所,而成為當(dāng)今大眾接觸互聯(lián)網(wǎng),享受高科技與游戲所帶來(lái)的樂趣的最佳場(chǎng)所。許多新興的文化活動(dòng)也選擇網(wǎng)吧成為了落腳點(diǎn),為大眾送來(lái)一股股新時(shí)代的清風(fēng)。從大型的游戲聯(lián)歡活動(dòng)到已經(jīng)列入國(guó)家競(jìng)技體育項(xiàng)目的電子競(jìng)技比賽活動(dòng),種類繁多的以網(wǎng)絡(luò)與游戲?yàn)檩d體的文化活動(dòng),成為網(wǎng)吧最好的文化服務(wù)項(xiàng)目,人們可以通過網(wǎng)吧這一互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的窗口輕而易舉地參與其中,獲得更多的樂趣。

時(shí)代在進(jìn)步,人們對(duì)文化生活的需求在提高,“網(wǎng)吧文化”的普及建設(shè)也變的重要起來(lái)。過去,國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)在摸索中走來(lái),根本無(wú)暇顧及“網(wǎng)吧文化”的建設(shè),大眾也忽視了”網(wǎng)吧文化”的存在。而現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)得到了來(lái)自各方面的關(guān)注,隨著一系列正規(guī)化管理模式和未來(lái)網(wǎng)吧發(fā)展指導(dǎo)的出臺(tái),國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)正在走向成熟,健康積極“網(wǎng)吧文化”建設(shè)正在起步。

在不久的未來(lái),網(wǎng)吧將不再是單純的娛樂場(chǎng)所,而會(huì)成為大眾方便的文化休閑場(chǎng)所,“網(wǎng)吧文化”也像體育文化一樣,為大眾所接受,并為大眾的文化生活帶來(lái)更多的有益的幫助,“網(wǎng)吧文化”也必成為新時(shí)代的文化形式的重要組成部分。

網(wǎng)吧管理手段需要?jiǎng)?chuàng)新

網(wǎng)吧作為服務(wù)有如下特色:在一定程度上,它是私益物品,因?yàn)?,每個(gè)人的消費(fèi)是分享的,享用總量是每個(gè)人享用量的總和;它需要也可以收費(fèi),因?yàn)?,每增加一個(gè)人的消費(fèi)量其邊際成本不為零,而且很容易計(jì)時(shí)收費(fèi)。具有這兩個(gè)特征的服務(wù),一般來(lái)說由市場(chǎng)來(lái)運(yùn)作比較有效。所以,世界各地的網(wǎng)吧都是由私人通過市場(chǎng)機(jī)制來(lái)經(jīng)營(yíng)的。

在一定程度上,網(wǎng)吧服務(wù)有公益性質(zhì)。因?yàn)樯暇W(wǎng)吧消費(fèi)的人,有相當(dāng)部分是低收入者,他們沒有足夠的資金購(gòu)買電腦等上網(wǎng)設(shè)備。網(wǎng)吧服務(wù)收費(fèi)低廉,有利于低收入者學(xué)習(xí)電腦知識(shí),從網(wǎng)絡(luò)上獲得更多的信息。這說明,網(wǎng)吧具有再分配的功能。在現(xiàn)代社會(huì)里,政府的重要功能之一就是再分配。這說明,政府以市場(chǎng)運(yùn)作為基礎(chǔ),支持網(wǎng)吧服務(wù),是有道理的。

網(wǎng)吧在一定程度上也有公害性質(zhì):網(wǎng)吧服務(wù)一般都有一定的規(guī)模,少則幾十人,多則數(shù)百人,因此,它是集體消費(fèi)的服務(wù)。在這種情況下,集體消費(fèi)可能存在的公共問題,如防火設(shè)施等,它都可能存在。由于網(wǎng)絡(luò)是世界性的,網(wǎng)絡(luò)上的信息服務(wù)包含著各種各樣的信息,其中,有些信息在有些國(guó)家可能是不良信息,不符合當(dāng)?shù)氐牡赖聵?biāo)準(zhǔn),或者違反當(dāng)?shù)氐姆?,或者不適合未成年人接觸。這說明,網(wǎng)吧服務(wù)必須有所監(jiān)控和管制。

第7篇:電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

西博會(huì)從2000年恢復(fù)舉辦以來(lái),已經(jīng)走過了十年歷程。十年來(lái),西博會(huì)年年辦、年年新,逐步成為了杭州城市發(fā)展的“金名片”。今年是西博會(huì)恢復(fù)舉辦進(jìn)入第二個(gè)十年的開局之年。更加注重西博會(huì)的創(chuàng)新發(fā)展和舉辦實(shí)效。本屆西博會(huì)將于10月16日至11月6日舉辦,主題為“創(chuàng)新西博?和諧城市?品質(zhì)生活”。在策劃創(chuàng)意上,本屆西博會(huì)重點(diǎn)關(guān)注了與上海世博會(huì)的接軌,著力在提升國(guó)際化辦會(huì)水平,引進(jìn)整合推陳出新上下功夫。在項(xiàng)目安排上,更加注重全年精品核心項(xiàng)目的打造。至目前,已預(yù)安排會(huì)議、展覽和節(jié)慶活動(dòng)項(xiàng)目119個(gè),做到月月有活動(dòng),季季有會(huì)展的架構(gòu)。其中,冬季版塊以“經(jīng)濟(jì)與休閑”為特色,重點(diǎn)助推休閑經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。主要項(xiàng)目有:戶外家具及休閑用品博覽會(huì)、國(guó)際婦幼嬰童用品產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)、國(guó)際社會(huì)公共安全產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)等杭州優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)的專業(yè)展以及西湖美食文化節(jié)、梅花節(jié)、山花節(jié)和桃花節(jié)等。春季版塊以“文化與旅游”為特色,重點(diǎn)推進(jìn)文化與旅游資源的互動(dòng)結(jié)合以及交流與合作。主要項(xiàng)目有:國(guó)際名茶博覽會(huì)、杭州藝術(shù)博覽會(huì)、國(guó)際電子信息博覽會(huì)、人居環(huán)境展、服裝電子商務(wù)峰會(huì)以及西溪龍舟文化節(jié)、西湖現(xiàn)代音樂節(jié)、淘寶嘉年華等。夏季版塊以“生活與健康”為特色,重點(diǎn)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,彰顯品質(zhì)生活。主要項(xiàng)目有:循環(huán)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)、國(guó)際游艇展、家居博覽會(huì)、婚慶博覽會(huì)、網(wǎng)貨交易會(huì)、中華老字號(hào)精品展、橫渡錢塘江比賽、錢塘江沖浪嘉年華以及國(guó)際文化交流活動(dòng)等。秋季版塊以“城市與宜居”為特色,舉辦一系列重點(diǎn)精品項(xiàng)目。要著重介紹的是:秋季版塊是西博會(huì)的主會(huì)期,也是內(nèi)容最為豐富精彩的一個(gè)板塊。今年,這一板塊將舉辦西博會(huì)開幕式及西湖國(guó)際煙花大會(huì)、玫瑰婚典、投資合作周、科技合作周、世博會(huì)“和諧城市與宜居生活”主題論壇、國(guó)際友城市長(zhǎng)峰會(huì)、世界旅游文化大會(huì)、世界茶業(yè)大會(huì)、杭商大會(huì)等60余個(gè)會(huì)議、展覽、節(jié)慶活動(dòng)項(xiàng)目。西博會(huì)四個(gè)季節(jié)各種項(xiàng)目的舉辦,不僅將吸引大量的賓朋參加西博會(huì),更將吸引大量的游客到杭州休閑旅游。同樣,也為業(yè)內(nèi)人士來(lái)杭投資創(chuàng)業(yè)搭建了溝通渠道和合作平臺(tái)。

第12屆西博會(huì)的總體特色

1、本屆西博會(huì)更加注重國(guó)際化水平的提升。今年,杭州市緊緊抓住世博會(huì)在上海舉辦這一契機(jī),通過“家門口”的國(guó)際大平臺(tái),策劃推出西博會(huì)“國(guó)際文化交流年”系列活動(dòng)。與美國(guó)、英國(guó)、意大利、澳大利亞等60余個(gè)國(guó)家的駐滬總領(lǐng)館以及意大利駐滬商會(huì)、日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)等國(guó)際組織機(jī)構(gòu)建立了良好合作關(guān)系,集聚國(guó)際資源;與哥倫比亞、巴西、丹麥、古巴、希臘、俄羅斯等國(guó)的100多個(gè)世博會(huì)國(guó)際表演團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通對(duì)接,積極引進(jìn)一批高質(zhì)量、高水平的國(guó)際文化交流活動(dòng)項(xiàng)目。同時(shí),通過對(duì)各類資源的整合,安排了國(guó)際循環(huán)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)、世界鑄造大會(huì)、國(guó)際傳輸與覆蓋研討會(huì)、世界汽車瓢移賽等一系列國(guó)際性會(huì)展活動(dòng)項(xiàng)目。通過相互合作以及國(guó)際性項(xiàng)目的舉辦,在為各國(guó)、各地的特色文化和品牌項(xiàng)目提供交流、展示、合作平臺(tái)的同時(shí),也大大提升了西博會(huì)的國(guó)際化水平。這是本屆西博會(huì)與往屆相比最具特色的方面。

第8篇:電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

關(guān)鍵詞:高實(shí)踐教學(xué);管理模式;創(chuàng)新能力

在整個(gè)教學(xué)體系中,實(shí)踐教學(xué)部分是非常重要的組成部分之一,能夠幫助學(xué)生增強(qiáng)實(shí)踐能力,加強(qiáng)實(shí)際與理論的聯(lián)系,使學(xué)生正確認(rèn)識(shí)專業(yè)和社會(huì)的關(guān)系,擴(kuò)展學(xué)生的視野,幫助學(xué)生提升自身的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。為了提高教學(xué)質(zhì)量,對(duì)實(shí)踐教學(xué)管理模式進(jìn)行改革,是每個(gè)教育者需要解決的首要問題。

一、當(dāng)今實(shí)踐教育管理模式的現(xiàn)狀

1.當(dāng)今的實(shí)踐教育管理方法過于死板

在當(dāng)今各大院校中,實(shí)踐教育的管理模式都過于整齊劃一,學(xué)生以專業(yè)班級(jí)為單位,固定的進(jìn)行理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐學(xué)習(xí),但是每個(gè)科目的實(shí)踐教學(xué)部分課時(shí)都安排較少,實(shí)踐課程安排上都有著嚴(yán)格規(guī)定,即使是教師有意地想增強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)部分,但也受到教學(xué)制度的制約,無(wú)法更好地開展實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

2.實(shí)踐教學(xué)管理方面存在不合理

在現(xiàn)有的實(shí)踐教學(xué)管理模式中,教育者一般都按照教學(xué)計(jì)劃規(guī)定的學(xué)時(shí)來(lái)安排實(shí)踐課程的教學(xué),而大部分學(xué)員的實(shí)踐課程課時(shí)安排較少,學(xué)生本身的實(shí)踐能力就較為薄弱,并且很多教師更愿意增加理論課的教學(xué),只為提高學(xué)生的考試成績(jī),不愿意開展實(shí)踐教學(xué)。造成了實(shí)踐教學(xué)管理不合理的局面。

3.實(shí)踐教學(xué)部分內(nèi)容過于獨(dú)立

在進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)的過程中,大部分教師只強(qiáng)調(diào)實(shí)踐教學(xué)的過程,教學(xué)目的偏向利用實(shí)踐來(lái)對(duì)理論知識(shí)的驗(yàn)證,使得創(chuàng)新性的實(shí)踐環(huán)節(jié)過少。大多數(shù)的實(shí)踐課程中,學(xué)生只能按照實(shí)踐要求,按圖索驥,根據(jù)給定的做法來(lái)進(jìn)行操作,不能夠自己發(fā)揮、思考,難以達(dá)到實(shí)際的實(shí)踐教學(xué)效果,不能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

二、改革實(shí)踐教學(xué)管理模式的方法

1.轉(zhuǎn)變實(shí)踐教育管理的觀念

在現(xiàn)今的各大高校中,很大一部分的教師還深受傳統(tǒng)教學(xué)模式觀念的影響,在教學(xué)方法、教育體制和教學(xué)模式上還采用著傳統(tǒng)的教學(xué)模式。傳統(tǒng)教學(xué)模式的觀念還沒有徹底改變,其原因是復(fù)雜多樣的,很多教師還只是重視學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī),忽略了學(xué)生自身的發(fā)展,在實(shí)踐教育管理觀念上傳統(tǒng)守舊。這需要對(duì)實(shí)踐教育觀念進(jìn)行充分的理解,從而改變實(shí)踐教育的觀念,教師在實(shí)踐教學(xué)的過程中,需要充分了解實(shí)踐教育在人才培養(yǎng)過程中的作用,注重對(duì)學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng),通過實(shí)踐教學(xué),全面提高學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

2.對(duì)實(shí)踐教學(xué)的內(nèi)容和方式進(jìn)行改革

現(xiàn)有的實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容進(jìn)度十分緩慢,很多實(shí)踐課程很難跟上理論課程的腳步,實(shí)踐課程難以起到良好的作用,無(wú)法有效的發(fā)散學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,實(shí)踐教學(xué)成為例行公事,教學(xué)效率奇低。因此,針對(duì)教學(xué)內(nèi)容,對(duì)教學(xué)方式和方法進(jìn)行徹底的改革,讓實(shí)踐教學(xué)起到良好的教學(xué)效果,開發(fā)學(xué)生的思維方式,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,使實(shí)踐教學(xué)能夠與理論知識(shí)相同步,達(dá)到良好的教學(xué)效果。改善實(shí)踐教學(xué)效果的方式有很多,例如,學(xué)??梢耘e辦競(jìng)賽,像是“科技電子競(jìng)技大賽”“數(shù)學(xué)建模大賽”或者是“JAVA程序設(shè)計(jì)大賽”等,讓學(xué)生通過參加競(jìng)賽的方式來(lái)提升個(gè)人的實(shí)踐能力。同時(shí),學(xué)校也要對(duì)實(shí)踐教育課程進(jìn)行調(diào)整,適當(dāng)增加實(shí)踐課程的課時(shí),讓實(shí)踐課程跟上理論知識(shí)課程的進(jìn)度,讓學(xué)生通過實(shí)踐過程來(lái)進(jìn)行理論知識(shí)的學(xué)習(xí),而不是用實(shí)踐來(lái)驗(yàn)證理論知識(shí),從而培養(yǎng)學(xué)生的鉆研精神,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

3.提升實(shí)踐教學(xué)水平

提升實(shí)踐教學(xué)水平可以從兩方面入手,一是提升學(xué)校的辦學(xué)條件,提高基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)室、專業(yè)實(shí)驗(yàn)室和綜合訓(xùn)練教室的硬件水平,提升教學(xué)質(zhì)量,使學(xué)生能夠利用更多的資源提升自身的實(shí)踐能力,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。另一方面也要提高教師的教學(xué)水平,提升教師的個(gè)人綜合素質(zhì),提高實(shí)踐課程的任課門檻,但也不能一味的要求教師職稱,要以教師的個(gè)人能力為準(zhǔn)。學(xué)校也要定期的組織教師進(jìn)行培訓(xùn),針對(duì)實(shí)踐課程的教學(xué)方法和教學(xué)體制,使教師的教學(xué)水平得到提升,并制定專門的考核方式,時(shí)刻使教師處在良好的教學(xué)狀態(tài),從而保證實(shí)踐教學(xué)的質(zhì)量,全面提高學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

三、結(jié)束語(yǔ)

實(shí)踐教學(xué)管理模式直接關(guān)系著教學(xué)質(zhì)量的好壞,對(duì)實(shí)踐教學(xué)管理模式進(jìn)行改革是一項(xiàng)長(zhǎng)期的、復(fù)雜的、艱巨任務(wù)。需要廣大的教育者和決策者齊心協(xié)力,轉(zhuǎn)變實(shí)踐教育的教育理念,針對(duì)實(shí)踐教學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行改革,同時(shí)也要注意學(xué)校的實(shí)踐教育水平,不斷提高辦學(xué)條件,提高教師的教學(xué)水平,才能起到良好的教學(xué)效果,實(shí)現(xiàn)實(shí)踐教學(xué)管理模式的改革,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)水平,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

作者:馬小衛(wèi) 單位:陜西中醫(yī)藥大學(xué)

參考文獻(xiàn):

[1]齊平.高校教學(xué)模式改革的現(xiàn)實(shí)路徑研究——基于創(chuàng)新人才培養(yǎng)的教學(xué)管理與教師的視角[J].黑龍江高教研究,2011

[2]張廣.培養(yǎng)創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)能力的電子商務(wù)實(shí)踐教學(xué)模式的研究分析[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2012

第9篇:電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

[摘要]文章重點(diǎn)分析了大學(xué)創(chuàng)業(yè)教育的現(xiàn)狀和創(chuàng)業(yè)模擬競(jìng)技平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)以及對(duì)大學(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)業(yè)課程的幫助,并以“創(chuàng)業(yè)之星”軟件為例對(duì)企業(yè)運(yùn)作進(jìn)行了真實(shí)場(chǎng)景的模擬,效果顯著。

[關(guān)鍵詞]大學(xué)生;模擬;競(jìng)技類;創(chuàng)業(yè)平臺(tái)

1大學(xué)生創(chuàng)業(yè)教育的現(xiàn)狀

我國(guó)創(chuàng)業(yè)教育起步較晚,截至2012年的統(tǒng)計(jì)資料顯示,納入我國(guó)教育部創(chuàng)業(yè)教育的院校僅有50多所,相對(duì)于國(guó)內(nèi)的2000余所普通高校來(lái)說,僅占有2%左右的比例。由此可見,我國(guó)創(chuàng)業(yè)教育的現(xiàn)狀不容樂觀。近年來(lái),由于國(guó)家的政策扶持和價(jià)值倡導(dǎo),創(chuàng)業(yè)課程開始廣泛地走入大學(xué)課堂。以筆者所在北京工商大學(xué)為例,2014年首次開設(shè)了“創(chuàng)業(yè)理論與實(shí)踐”課程,同學(xué)們積極參加到北京工商大學(xué)的首次創(chuàng)業(yè)教育嘗試中來(lái),并獲得了不少有別于傳統(tǒng)課堂的知識(shí)。創(chuàng)業(yè)教育能縮短大學(xué)課堂和社會(huì)實(shí)踐中的距離,讓同學(xué)迅速完成由大學(xué)到社會(huì)的跳躍。同時(shí)對(duì)加強(qiáng)個(gè)體的團(tuán)隊(duì)合作能力、溝通協(xié)作能力有極大的好處??梢灶A(yù)見在不遠(yuǎn)的將來(lái),必將有一批在課堂的佼佼者在商業(yè)領(lǐng)域找到屬于自己的一片天。但是目前的創(chuàng)業(yè)教育也有些許待改進(jìn)的地方,主要表現(xiàn)在以下兩點(diǎn)。第一,教育理念的缺失。一些課堂內(nèi)的同學(xué)并不明白為何創(chuàng)業(yè),也不知道該如何創(chuàng)業(yè),甚至從來(lái)沒有想過去創(chuàng)業(yè)。但是我們的創(chuàng)業(yè)課程,普遍不能解決為什么要?jiǎng)?chuàng)業(yè)這個(gè)問題。對(duì)于沒有想清楚創(chuàng)業(yè)動(dòng)機(jī)的同學(xué),無(wú)論多優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)構(gòu)思、商業(yè)理念灌輸給他,都很難讓他產(chǎn)生在社會(huì)中真的做出來(lái)試一試的想法。這也是創(chuàng)業(yè)教育者應(yīng)該注意的問題,要給予學(xué)生正確的創(chuàng)業(yè)價(jià)值引導(dǎo)。第二,實(shí)際操作的瓶頸。大學(xué)的課堂資源有限,很難在課堂上真的組建起一個(gè)團(tuán)隊(duì)、注冊(cè)一個(gè)公司,在社會(huì)上開展經(jīng)營(yíng)。更多的情況下,只能讓同學(xué)們模擬一個(gè)企業(yè),通過意念上的接觸完成整個(gè)經(jīng)營(yíng)過程。缺乏了實(shí)際的操作環(huán)節(jié),較難在同學(xué)心中留下深刻印象,創(chuàng)業(yè)教育的成果收效不是很大。

2創(chuàng)業(yè)模擬競(jìng)技類平臺(tái),實(shí)際經(jīng)營(yíng)的完美替代者

創(chuàng)業(yè)模擬比賽的意義在于用比賽的形式學(xué)習(xí)創(chuàng)業(yè)知識(shí),練習(xí)創(chuàng)業(yè)技能。通過比賽發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)一批具有創(chuàng)新思維和創(chuàng)業(yè)潛力的優(yōu)秀大學(xué)生,促進(jìn)高校就業(yè)創(chuàng)業(yè)教育的蓬勃開展。創(chuàng)業(yè)模擬軟件主要有以下四大優(yōu)勢(shì)。第一,客觀公正的評(píng)判系統(tǒng)。創(chuàng)業(yè)教育的課堂上,教師大多不具有實(shí)際的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),那么對(duì)于同學(xué)們的創(chuàng)業(yè)能力評(píng)價(jià),主觀影響嚴(yán)重。創(chuàng)業(yè)模擬軟件采用統(tǒng)一的評(píng)分機(jī)制,公正地對(duì)每一位同學(xué)的決策能力做出客觀公正的評(píng)價(jià)。第二,科學(xué)的決策流程?,F(xiàn)階段主流的創(chuàng)業(yè)模擬軟件,從公司注冊(cè)到模擬競(jìng)爭(zhēng)的各個(gè)環(huán)節(jié),均與現(xiàn)實(shí)中的決策一般無(wú)二。在軟件的引導(dǎo)下一步一步地完成決策,對(duì)于梳理管理企業(yè)的思路,有重大的意義。第三,形式靈活多變。不拘泥于固定的人數(shù),隨著課堂成員的變化、團(tuán)隊(duì)水平的差異。教師可以隨時(shí)有針對(duì)性地做出調(diào)整,方便所有同學(xué)更加深入地了解創(chuàng)業(yè)。第四,優(yōu)秀的總結(jié)機(jī)制。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)決策者的決策歷史,自動(dòng)生成財(cái)務(wù)報(bào)表。同學(xué)們一方面溫習(xí)了會(huì)計(jì)學(xué)的知識(shí),另一方面從財(cái)務(wù)報(bào)表入手,研究各項(xiàng)指標(biāo)與經(jīng)營(yíng)過程中的實(shí)際操作對(duì)應(yīng)關(guān)系,可謂一舉兩得。

3《創(chuàng)業(yè)之星》軟件實(shí)測(cè)分析

《創(chuàng)業(yè)之星》是一款高度仿真的電子競(jìng)技沙盤。涵蓋模擬創(chuàng)業(yè)和模擬經(jīng)營(yíng)兩大部分。在模擬競(jìng)爭(zhēng)環(huán)節(jié)中,同學(xué)們將扮演一位新生公司的CEO,負(fù)責(zé)企業(yè)從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、原材料采購(gòu),到最終制成成品,銷售到客戶手中的全部流程。我們可以嘗試著把企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)再簡(jiǎn)化成一個(gè)模型,手中有系統(tǒng)給予的60萬(wàn)元初始成本,加上銀行貸款給我們的錢。決策者獲得這些錢后是要去做兩件事:生產(chǎn)和銷售。理論上最佳的資源分配結(jié)果如下:用在生產(chǎn)和銷售上的錢恰好是我們的全部資金,而且花在銷售上的錢恰好讓我們生產(chǎn)的產(chǎn)品全部銷售出去。這是一種理想化的模型,實(shí)際的操作環(huán)節(jié)中很難完美地尋找到這種最優(yōu)解。但是從實(shí)踐的角度來(lái)說,越接近最優(yōu)解的決策,其最終成績(jī)排名的效果就會(huì)越好。為了達(dá)到這種效果,決策不論在擴(kuò)大生產(chǎn)還是增加銷售投入的時(shí)候都要兼顧。從目標(biāo)客戶來(lái)看,面對(duì)品質(zhì)經(jīng)濟(jì)和實(shí)惠三個(gè)截然不同的客戶群,與北京、上海等5個(gè)市場(chǎng),如何進(jìn)行自己的產(chǎn)品設(shè)計(jì)更需要仔細(xì)度量。因?yàn)槊恳环N產(chǎn)品都含有3種必需材料和2種可選的附加材料,而必需材料又有三種品質(zhì),這樣一共會(huì)產(chǎn)生3×3×3×4=108種產(chǎn)品。考慮到經(jīng)營(yíng)的目標(biāo)是把產(chǎn)品銷售給客戶,正確的經(jīng)營(yíng)思路無(wú)疑是從以銷售為出發(fā)點(diǎn)。決策者需要分析不同市場(chǎng)的不同需求,伴隨著季節(jié)變化也會(huì)導(dǎo)致需求量的驟變。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的其他團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品,是影響本公司銷量的最大不確定因素,而且這種因素既不可預(yù)測(cè)也不可避免,只能根據(jù)歷史情況預(yù)測(cè)。系統(tǒng)規(guī)定每個(gè)團(tuán)隊(duì)最多設(shè)計(jì)6種產(chǎn)品,為了達(dá)到最優(yōu)效果,決策者設(shè)計(jì)的產(chǎn)品本身性價(jià)比要高,還要盡可能地避開市場(chǎng)中較為集中的產(chǎn)品類型。我們僅從平臺(tái)涉及的制造和研發(fā)分別進(jìn)行具體分析。

3.1制造

在生產(chǎn)制造部里需要做的決策包括材料采購(gòu)、廠房和設(shè)備購(gòu)置、生產(chǎn)資質(zhì)認(rèn)證以及工人的培訓(xùn)。材料采購(gòu)過程簡(jiǎn)單,當(dāng)決策者確定了自己的產(chǎn)品配方之后,按照預(yù)期的生產(chǎn)計(jì)劃采購(gòu),做到需要用多少就買多少即可。需要注意的是,材料的采購(gòu)數(shù)量達(dá)到一定程度的時(shí)候是會(huì)有折扣的,算好需求量一次購(gòu)買可以讓材料成本大大降低。有些材料是需要提前一季采購(gòu),當(dāng)然這些也可以緊急采購(gòu)保證當(dāng)期到貨,但是你需要付出50%的額外費(fèi)用。廠房有大、中、小三種不同型號(hào)的廠房,分別對(duì)應(yīng)著能容納6臺(tái)、4臺(tái)、2臺(tái)設(shè)備。對(duì)于廠房,原則上的操作都是只租不買,雖然會(huì)額外付出一定的費(fèi)用,但是有一大筆資金可以供我們隨時(shí)調(diào)用,對(duì)于企業(yè)平穩(wěn)發(fā)展十分有利。選擇自己的廠房原則上還是用多少條生產(chǎn)線就租多大的廠房。但是如果在經(jīng)營(yíng)的過程中有更換生產(chǎn)線的計(jì)劃,那么就要預(yù)先為你要購(gòu)置的線路留出足夠的空間。設(shè)備的選擇同樣很重要,系統(tǒng)中有手工線、自動(dòng)線和柔性這三條線可供選擇。不同的生產(chǎn)線除了買價(jià)之外,還有很多重要的參數(shù)。尤其安裝周期為0的只有手工線,手工線是第一季度的唯一產(chǎn)能。雖然其成本率低,加工費(fèi)用高,但是為了搶占前期市場(chǎng)是一種必要的投資。柔性線建議大家盡早鋪設(shè),延長(zhǎng)其受益期,柔性線的低加工費(fèi)用和高成品率會(huì)使產(chǎn)品的成本變低,所得到的產(chǎn)品在銷售毛利率和凈利率上輕松占據(jù)靠前的位置,從而贏得市場(chǎng)中的主動(dòng)權(quán)。ISO9001認(rèn)證可以讓企業(yè)獲得第四季度對(duì)北京和上海品質(zhì)客戶的報(bào)價(jià)權(quán),這些品質(zhì)型顧客能給產(chǎn)品提供豐厚的買家作為回報(bào)。開發(fā)次渠道需要連續(xù)兩季投入三萬(wàn)元的開發(fā)費(fèi)用才能獲得。對(duì)于品質(zhì)型產(chǎn)品稀缺或者放棄品質(zhì)型客戶的企業(yè),則可以早早地放棄對(duì)于ISO市場(chǎng)的爭(zhēng)奪,前幾期的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)就把這些錢用在提升自己的生產(chǎn)和銷售能力上,從而確保自己前期經(jīng)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)地位。生產(chǎn)工人培訓(xùn)與線路更換。當(dāng)企業(yè)出售掉曾經(jīng)安排過生產(chǎn)任務(wù)的線路時(shí),該線路上的工人自動(dòng)處于閑置狀態(tài),可以給他們安排新的生產(chǎn)任務(wù)。工人的培訓(xùn)會(huì)提升工人的生產(chǎn)能力,考慮其培訓(xùn)費(fèi)用低廉,培訓(xùn)的工人當(dāng)期季度依然可以參加生產(chǎn),對(duì)于工人的培訓(xùn)會(huì)為后期優(yōu)勢(shì)的積累打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

3.2研發(fā)篇

(1)2品質(zhì)2經(jīng)濟(jì)2實(shí)惠,一研發(fā)。這里的“一研發(fā)”指的是研發(fā)品質(zhì)產(chǎn)品。相對(duì)其他產(chǎn)品組合來(lái)看,這種打法最適合入門新手。因?yàn)槿态F(xiàn)金流壓力極大,稍有不慎就會(huì)出現(xiàn)沒錢做廣告或者是付不起工錢的情況,但是這種打法易于控制,費(fèi)用投入低,全程不需要考慮貼現(xiàn)的問題。