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摘 要 本文運(yùn)用文獻(xiàn)資料、邏輯分析等方法,在前人總結(jié)的基礎(chǔ)上,從價(jià)值論、辯證觀等視角,揭示出電子競(jìng)技的本質(zhì)及與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。研究認(rèn)為:電子競(jìng)技參與者的需要與電子競(jìng)技教育價(jià)值的內(nèi)容遵循了主客體的有機(jī)統(tǒng)一;電子競(jìng)技對(duì)人的教育是一把雙刃劍,它給人們帶來(lái)福祉的同時(shí),對(duì)人也產(chǎn)生了負(fù)面效應(yīng)。但是,我們必須承認(rèn)電子競(jìng)技的最終歸宿是促進(jìn)人的全面發(fā)展,這符合“以人為本”的教育理念。
關(guān)鍵詞 電子競(jìng)技 教育價(jià)值 體育文化
隨著數(shù)字時(shí)代的來(lái)臨,電子競(jìng)技應(yīng)運(yùn)而生。它依靠虛擬網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行比賽,相對(duì)于其他體育項(xiàng)目而言,對(duì)抗上顯得“文明”了許多,卻又不失其觀賞性,這在一定程度上能吸引廣泛的群眾參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),以此來(lái)培養(yǎng)他們對(duì)體育的熱情,為終生體育打基礎(chǔ)。不可否認(rèn),電子競(jìng)技利于推動(dòng)體育運(yùn)動(dòng)的和諧發(fā)展及滿足人們的精神文化需求。但是,任何事物的發(fā)展都有其兩面性,電子競(jìng)技也不例外。如何把握好電子競(jìng)技給人們帶來(lái)健康的、積極向上的人生價(jià)值觀,避免受其不良因素的影響。研究電子競(jìng)技的教育價(jià)值就顯得很有必要。
一、電子競(jìng)技概述
由于其特殊性,新事物的產(chǎn)生總是與社會(huì)的主流價(jià)值觀不服,像16世紀(jì)哥白尼提出的“日心說(shuō)”,在當(dāng)時(shí)流行“地心說(shuō)”的社會(huì)背景下沒(méi)有被人認(rèn)同,電子競(jìng)技亦是如此。在2003年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技列入我國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目(現(xiàn)改為第78個(gè)),頓時(shí)引起了國(guó)內(nèi)強(qiáng)烈的反響。很多學(xué)者將電子競(jìng)技定義的共同之處:電子競(jìng)技是人與人之間的對(duì)抗。其中韓秋雨指出:“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是利用高科技軟硬件信息設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械而進(jìn)行的人與人之間的智力的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)[1]”。李宗浩教授認(rèn)識(shí)到了這問(wèn)題,將電子競(jìng)技定義為:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是人(隊(duì))與人(隊(duì))之間,運(yùn)用計(jì)算機(jī)(含軟件和硬件設(shè)備),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)(局域網(wǎng))所營(yíng)造的虛擬平臺(tái),按照統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則而進(jìn)行競(jìng)賽的體育活動(dòng)[2]。體育的本質(zhì)是教育,這已經(jīng)是被體育界大多數(shù)人普遍接受的觀點(diǎn)[3]。這種游戲不是簡(jiǎn)單的人機(jī)對(duì)抗,也不在是傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式,而是具有現(xiàn)代競(jìng)技體育內(nèi)涵與精神的一種人與人之間的網(wǎng)上博弈[4]。綜上所述,筆者將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)概括為,人(隊(duì))與人(隊(duì))之間,借助相關(guān)電子設(shè)備,依靠虛擬網(wǎng)絡(luò),在統(tǒng)一比賽規(guī)則的前提下,為了實(shí)現(xiàn)各自的榮譽(yù)而進(jìn)行同場(chǎng)競(jìng)技的身體(身體性)活動(dòng)。
二、電子競(jìng)技教育價(jià)值主體的需要
人的需要是人的一切活動(dòng)的原始動(dòng)力,具有社會(huì)性、無(wú)限發(fā)展性和豐富性以及積極能動(dòng)性。
(一)電子競(jìng)技觀賽者文化交流的需要
在現(xiàn)代政治體制、經(jīng)濟(jì)、文化習(xí)俗等多元化發(fā)展的社會(huì),人們迫切需求找到共同的文化交流形式。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一個(gè)很好的突破口,據(jù)統(tǒng)計(jì)世界上已有超過(guò)60多個(gè)國(guó)家把電子競(jìng)技納入體育項(xiàng)目范疇。
(二)電子競(jìng)技工作者生存、尊重的需要
不少先前偉大的思想家強(qiáng)調(diào)人的物質(zhì)需要是人生存的首要條件。管仲提出:“倉(cāng)稟實(shí)而知禮節(jié),衣食足而知榮辱”。馬斯洛認(rèn)為:“如果一個(gè)人所有的需要都得不到滿足,這個(gè)人就會(huì)被生理所支配,而其他需要都要退到隱蔽的地位。當(dāng)一個(gè)人的生理需要得不到滿足時(shí),其他需要將不能激勵(lì)他們”。
(三)電子競(jìng)技參賽者實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值的需要
在現(xiàn)代社會(huì)物質(zhì)日益豐富的大背景下,人們有充裕的時(shí)間通過(guò)多媒體或在競(jìng)技場(chǎng)邊,欣賞運(yùn)動(dòng)員高超的運(yùn)動(dòng)技藝。運(yùn)動(dòng)員的榜樣行為帶動(dòng)了一些人堅(jiān)持不懈的追尋他們自己的競(jìng)技?jí)粝?,以滿足他們的精神需求。正如馬克思所說(shuō):“已經(jīng)得到滿足的第一個(gè)需要本身,滿足需要的活動(dòng)和已經(jīng)得到滿足需要的工具又引起新的需要?!?/p>
三、電子競(jìng)技教育價(jià)值的內(nèi)容
滿足需要的教育屬性的性質(zhì)和程度,就是教育價(jià)值的內(nèi)容。電子競(jìng)技的教育屬性能滿足人們的精神需求與物質(zhì)需求。審美價(jià)值觀是人們對(duì)客觀事物和現(xiàn)象的審美價(jià)值把握,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中的虛擬角色造型獨(dú)特、動(dòng)作逼真,能完成“現(xiàn)實(shí)人”所完成不了的動(dòng)作,是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員思維活動(dòng)具象化所產(chǎn)生的效果,這種獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)美給人們提供了一種新的審美體驗(yàn)的途徑。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)需要每個(gè)人都有主人翁意識(shí),一方面,要嚴(yán)于律己,且對(duì)他人的違法或違規(guī)行為要及時(shí)指正,另一方面,要盡可能的提出一些有建設(shè)性的建議來(lái)彌補(bǔ)法律法規(guī)及競(jìng)賽規(guī)則方面存在的不足。
四、結(jié)論
教育價(jià)值是整個(gè)教育體系的核心與靈魂。電子競(jìng)技具備的教育價(jià)值從根本上將與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系劃分開(kāi),并且揭示出電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的本質(zhì):教育。電子競(jìng)技參與者的需要使得電子競(jìng)技教育價(jià)值的存在富有意義,電子競(jìng)技教育價(jià)值的內(nèi)容對(duì)人(主要是指電子競(jìng)技參與者)審美價(jià)值、道德素養(yǎng)、法制觀念、監(jiān)督意識(shí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作等方面的培養(yǎng)又達(dá)到了育人的目的:人的全面發(fā)展。這其實(shí)是一個(gè)相輔相成的過(guò)程,也是反映主客體有機(jī)統(tǒng)一的一種表達(dá)方式。
參考文獻(xiàn):
[1] 韓秋雨.電子競(jìng)技除了娛樂(lè),我們還能做什么[N].北京晨報(bào).2004.01.16.
[2] 李宗浩,王健,李柏.電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念、分類及其發(fā)展脈絡(luò)研究[J].天津體育學(xué)院學(xué)報(bào).2013.19(1):1-3.
與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的新聞相比,對(duì)電子競(jìng)技報(bào)道好比九牛之一毛,有幸看到的人當(dāng)新鮮玩意兒看,看不到的也無(wú)需遺憾。畢竟關(guān)于電子競(jìng)技的報(bào)道實(shí)在罕見(jiàn)。對(duì)于我們電子競(jìng)技愛(ài)好者來(lái)說(shuō),能夠看到這樣一期電子競(jìng)技的專題節(jié)目,著實(shí)讓人興奮。且不談?dòng)绊懥θ绾?,起碼央視開(kāi)始承認(rèn)電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的巨大影響力并重視對(duì)其的宣傳與報(bào)道了。這是作為中國(guó)最大主流媒體對(duì)電子競(jìng)技態(tài)度發(fā)生的積極改變。
先談?wù)剺?biāo)題吧?!半娮痈?jìng)技特別節(jié)目”,沒(méi)錯(cuò),電子競(jìng)技是“特別”的,比起傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,這確實(shí)需要特別對(duì)待,既然被貼上了“特別”的標(biāo)簽,當(dāng)然會(huì)有觀眾特別的眼光。不管別人如何特別看待這期節(jié)目,作為電競(jìng)迷的我們需要保持理性的態(tài)度和清醒的頭腦,在觀看的同時(shí)要注意節(jié)目的說(shuō)辭側(cè)重點(diǎn),揣摩央視對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在態(tài)度上的變化,并發(fā)現(xiàn)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有利或不利的趨勢(shì)。我想,這才是我們觀看這期節(jié)目的最大意義。
電子競(jìng)技,這種游戲中衍生出來(lái)的競(jìng)技形式始終讓人們無(wú)法劃分與電子游戲的區(qū)別。就像節(jié)目中采訪Ehome經(jīng)理唐問(wèn)一時(shí)所說(shuō)的一樣:“電子競(jìng)技的實(shí)現(xiàn)需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò),這容易使人與網(wǎng)游混淆。前幾年還很在意別人這么說(shuō),現(xiàn)在無(wú)所謂了。因?yàn)橹赖娜俗匀荒芊智宄?。”能分清楚的人?dāng)然很多,CCTV5正是考慮到這樣的因素,才特地安排了這樣一期節(jié)目。
說(shuō)到這,不得不提一件往事。2003年4月4日,央視5套開(kāi)播了一檔節(jié)目,由段暄主持的《電子競(jìng)技世界》,大家還記得么?記憶中那是以傳播世界最風(fēng)靡的競(jìng)技類游戲(如當(dāng)時(shí)的星際爭(zhēng)霸和FIFA等)和轉(zhuǎn)播世界性大賽為主,還有電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的報(bào)道,人物報(bào)道,內(nèi)容豐富,愛(ài)好者廣泛。2004年夏天,那是游戲類節(jié)目的寒冬。一檔檔節(jié)目相繼被停播,《電子競(jìng)技世界》盡管貼著“電子競(jìng)技”的標(biāo)簽努力與游戲區(qū)分開(kāi),卻也終究沒(méi)能逃脫厄運(yùn),于04年6月4日被廣電叫停。
“那是一檔好節(jié)目。跟游戲有關(guān),跟體育有關(guān),跟產(chǎn)業(yè)有關(guān),更重要的,跟青年,跟激情,跟活力有關(guān)。采編人員是一幫五湖四海的兄弟姐妹,累并快樂(lè)著?!倍涡幕貞洘o(wú)奈中透著不舍,不舍中透著心酸,但《電子競(jìng)技世界》終究只能成為央視歷史長(zhǎng)河中的一瞥驚鴻。本是一檔旨在宣傳推廣電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的節(jié)目,卻無(wú)奈成為CCTV第一個(gè)被叫停的節(jié)目,雖不能名垂青史,卻要以這樣一種被動(dòng)的方式讓人們記住。這其中的心酸又有多少人知道?
往事重提,無(wú)非是想看到央視積極的變化。不去深究《電子競(jìng)技世界》為什么會(huì)遭遇封殺,其中的原因并非只言片語(yǔ)所能闡述的清楚。但有一點(diǎn)值得肯定,提起“電子競(jìng)技”這一概念,別說(shuō)是中國(guó)電竟剛剛起步的2003年,就是現(xiàn)在,大多數(shù)人還是一頭霧水。得不到廣泛的認(rèn)知,遭遇封殺在所難免。主流媒體作為傳播媒介,對(duì)于這種狀況的造成,具有不可推卸的責(zé)任,是媒體職責(zé)的缺失。這在節(jié)目中采訪《電子競(jìng)技》雜志社社長(zhǎng)時(shí)也有所提及。事隔七年,央視以這樣一種形式重拾電子競(jìng)技,我們不妨看做央視重拾對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行正面報(bào)道的職責(zé)。作為電竟迷,我們不該一味抱怨中國(guó)電競(jìng)發(fā)展緩慢,而應(yīng)該看到中國(guó)電子競(jìng)技哪怕微小的進(jìn)步。這次央視的改變,不失為一種進(jìn)步,我們理所應(yīng)當(dāng)以積極的態(tài)度予以肯定。
對(duì)節(jié)目本身的思考
觀看這期節(jié)目之前,期待的同時(shí)心中有一個(gè)很大的疑惑,就是期待《體育人間》會(huì)從一個(gè)什么樣的角度來(lái)闡釋電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)??赐曛?,心中有了答案。那就是,并沒(méi)有對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行掃盲性質(zhì)的闡釋,在肯定職業(yè)選手成就的同時(shí),把側(cè)重點(diǎn)放在了職業(yè)電子競(jìng)技道路的艱辛和奉勸廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者(特別是學(xué)生群體)以完成學(xué)業(yè)為重。一言以蔽之,并非掃盲實(shí)則勸告。相信很多觀眾在看完這期節(jié)目和我有同樣的感受。
從節(jié)目濃墨重彩描寫(xiě)Sky成名、記錄職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部條件的艱苦到采訪中國(guó)青少年研究中心對(duì)網(wǎng)癮的研究以及結(jié)尾著名職業(yè)電子競(jìng)技選手的勸告等,無(wú)不將電子競(jìng)技職業(yè)道路的艱苦曲折展現(xiàn)的透徹。但是對(duì)于不熟悉電子競(jìng)技的觀眾,相信看完之后,仍然對(duì)其沒(méi)有一個(gè)形象的概念。什么是電子競(jìng)技?電子競(jìng)技如何運(yùn)動(dòng)?都沒(méi)有明確的闡述。這是其一。
此外,我們不妨理性地分析揣測(cè)一下。Sky、俱樂(lè)部、《電子競(jìng)技》雜志、青少年發(fā)展中心這一切,節(jié)目組試圖更加全方位地將電子競(jìng)技呈現(xiàn)給觀眾。但是,在這樣一個(gè)社會(huì)背景下,又不由自主地將話題轉(zhuǎn)向電子競(jìng)技與網(wǎng)游、網(wǎng)癮,電子競(jìng)技選手退役后的轉(zhuǎn)型等沉重話題上,似乎在傳遞電子競(jìng)技積極精神的同時(shí),是要規(guī)勸廣大電競(jìng)迷們,尤其是那些為了走職業(yè)電競(jìng)道路有輟學(xué)傾向的同學(xué)們回到現(xiàn)實(shí)中來(lái),把電競(jìng)作為業(yè)余愛(ài)好就好,職業(yè)的道路不推薦大家去走。其實(shí)這樣的本意我們都能理解,央視最擔(dān)心的還是節(jié)目的播出給個(gè)別不理智的孩子向家長(zhǎng)叫板的機(jī)會(huì):“你看!人家玩游戲一樣能有出息能成為世界冠軍,我也可以!”如果是這個(gè)效果,節(jié)目的性質(zhì)恐怕要變味了。
夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí),在電子競(jìng)技里體現(xiàn)地淋漓盡致。在電子競(jìng)技營(yíng)造的虛擬世界里,“你可以成為足球場(chǎng)上的梅西、籃球場(chǎng)上的喬丹、賽車(chē)場(chǎng)上的舒馬赫;成為反恐戰(zhàn)隊(duì)里的精英,成為指揮軍隊(duì)贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的統(tǒng)帥,完成所有在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法完成的夢(mèng)想。但當(dāng)你起身回到現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),這一切的光榮與夢(mèng)想的實(shí)現(xiàn),依然是基于你在現(xiàn)實(shí)世界中的努力與付出。”(摘自節(jié)目解說(shuō)詞)努力與付出,是每天至少10個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練量,艱辛是每個(gè)月1000塊左右的薪水。保持訓(xùn)練量的前提是放棄學(xué)業(yè),而放棄學(xué)業(yè)的最終目標(biāo)是在家人眼中的游戲領(lǐng)域獲得成就。的確,為了“游戲”放棄學(xué)業(yè),這樣的賭注太大也太荒唐了。
驚喜與期望
我們?cè)诠?jié)目中真真切切看到國(guó)家為電子競(jìng)技事業(yè)發(fā)展做出的努力與變化,感受到他們帶給我們的驚喜。如2011年5月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)(CNTV)游戲臺(tái)的成立。游戲臺(tái)成員都希望能為中國(guó)電競(jìng)作出貢獻(xiàn),希望能從媒體平臺(tái)角度更多更正面的報(bào)道中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的情況。又比如,國(guó)家和地方政府投資建設(shè)電子競(jìng)技場(chǎng)館和訓(xùn)練基地,為電子競(jìng)技賽事提供硬件設(shè)施。贊助商的積極態(tài)度,為電子競(jìng)技選手提供了良好的保障。這些,都讓我們有理由相信,中國(guó)電子競(jìng)技的明天是美好的。
望子成龍心切,網(wǎng)游面前父子“反目成仇”
1985年,李曉峰出生在河南省汝州市的一個(gè)醫(yī)生家庭,下面有一弟一妹。父親李長(zhǎng)鍵是汝州市第一人民醫(yī)院的主治醫(yī)師,媽媽是位下崗工人。一家人生活全靠爸爸李長(zhǎng)鍵一人支撐,按理日子會(huì)過(guò)得很艱難,但李長(zhǎng)鍵醫(yī)術(shù)高超,慕名找他治病的人絡(luò)繹不絕,因此收入不菲。也正因?yàn)槿绱?李長(zhǎng)鍵從小就向兒子灌輸這樣的道理:“在所有的職業(yè)當(dāng)中,醫(yī)生是最穩(wěn)當(dāng)、最受人尊敬的。你要努力學(xué)習(xí),將來(lái)考取醫(yī)科大學(xué),子承父業(yè)……”
然而李曉峰并不喜歡當(dāng)醫(yī)生。1999年初夏的一個(gè)晚上,他第一次跟隨表哥去網(wǎng)吧玩游戲時(shí),只見(jiàn)屏幕上浩浩蕩蕩的戰(zhàn)車(chē)、士兵時(shí)而像潮水一樣集結(jié)成群,時(shí)而又兵分多路,通過(guò)山谷、平原向敵人發(fā)起一波又一波的進(jìn)攻!他頓時(shí)覺(jué)得自己身臨其境,仿佛真的上了戰(zhàn)場(chǎng),不由得和表哥一起在游戲里盡情沖鋒陷陣、撕殺吶喊……從這天起,他愛(ài)上了這款名為《星際爭(zhēng)霸》的網(wǎng)絡(luò)游戲。那段時(shí)間,一放學(xué),李曉峰便跑到網(wǎng)吧里激戰(zhàn)一番。三個(gè)月后,他居然成為整個(gè)網(wǎng)吧玩《星際爭(zhēng)霸》水平最高的人!
為此,李曉峰很快就嘗到了苦頭。一次開(kāi)家長(zhǎng)會(huì)上,班主任對(duì)李長(zhǎng)鍵說(shuō):“李曉峰幾乎每天都要到網(wǎng)吧玩游戲,子不教,父之過(guò)呀!”李長(zhǎng)鍵頓時(shí)臉都?xì)庾狭栓D―兒子最近一放學(xué)就向他要錢(qián)出去玩,一直玩到晚上10點(diǎn)過(guò)后才回家;而且兒子喜歡上玩游戲之后,其他課外活動(dòng)都懶得參加了。以上種種跡象讓他覺(jué)得:游戲絕對(duì)不是一個(gè)好東西!一定要堅(jiān)決制止兒子繼續(xù)玩游戲!
當(dāng)天回到家,李長(zhǎng)鍵看見(jiàn)兒子又趴在書(shū)桌上畫(huà)網(wǎng)絡(luò)游戲里的“地圖”和“布局”,頓時(shí)火冒三丈。他將兒子從凳子上揪起來(lái)就是一頓痛揍,邊揍邊罵:“去網(wǎng)吧玩游戲的娃兒,都是些不良少年!你一天不學(xué)好,看我不打折你的腿!”打累了,李長(zhǎng)鍵命令兒子從今以后不準(zhǔn)玩游戲。然而,父親的嚴(yán)厲禁止反而讓李曉峰更加惦記著游戲。發(fā)現(xiàn)兒子仍然不聽(tīng)話,李長(zhǎng)鍵大發(fā)雷霆,命令兒子跪在地板上抄寫(xiě)三個(gè)小時(shí)的理科公式。跪得麻木了,李曉峰本能地挪動(dòng)了一下膝蓋,屁股上立時(shí)就被父親狠狠地踹了兩腳……
為了徹底杜絕兒子繼續(xù)到網(wǎng)吧去,李長(zhǎng)鍵干脆不再給兒子一分零花錢(qián)。李曉峰急得抓耳撓腮,哀求道:“爸爸,求您了,給我點(diǎn)錢(qián)吧!或者……您給我買(mǎi)臺(tái)電腦放在家里行嗎?”聽(tīng)到兒子竟然提出這樣的無(wú)理要求,李長(zhǎng)鍵怒氣沖天,一個(gè)耳光打得李曉峰耳朵里嗡嗡作響:“你一天不好好學(xué)習(xí),還指望我給你買(mǎi)電腦玩游戲?這輩子你都休想!”
買(mǎi)電腦的請(qǐng)求被否決,正常途徑又要不到錢(qián),李曉峰鋌而走險(xiǎn),趁父親午休把外套放在客廳的時(shí)機(jī),把父親外套里的200多元錢(qián)偷了出來(lái)。拿著這錢(qián),李曉峰去書(shū)店買(mǎi)到了一本書(shū)――《電子競(jìng)技》??赐赀@本書(shū),李曉峰才知道,原來(lái)玩游戲并非僅僅是“好玩”,而是電子競(jìng)技。電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),目前我國(guó)的職業(yè)電子競(jìng)技選手已經(jīng)有五六百人了!看到這里,李曉峰內(nèi)心升騰起了一個(gè)夢(mèng)想――成為一名職業(yè)電子競(jìng)技選手。
像許多迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子一樣,李曉峰不知道如何處理好學(xué)習(xí)與玩游戲的關(guān)系,處于青春叛逆期的他,同樣只知道憑“興趣”干事。不同的是,許多迷上網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子只是單純的網(wǎng)癮,而他卻有自己的志向。為了盡早實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,那個(gè)周末,他用余下的錢(qián)瘋狂地在網(wǎng)吧里玩了兩天兩夜。當(dāng)他正在為自己無(wú)數(shù)次擊敗對(duì)手而驕傲?xí)r,父親沖進(jìn)網(wǎng)吧揪住他的耳朵,罵道:“日防夜防,家賊難防!你居然學(xué)會(huì)了偷!我讓你玩游戲!我讓你不務(wù)正業(yè)!……”當(dāng)著李曉峰眾多玩友的面,李長(zhǎng)鍵操起一根棍子,劈頭蓋臉向兒子一通亂打。李曉峰趕緊爭(zhēng)辯:“爸,我不光是為了玩!玩游戲?qū)嶋H上是一種電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技職業(yè)選手每年在世界各地參加比賽的獎(jiǎng)金,就有幾百萬(wàn)呢!”李長(zhǎng)鍵罵道:“放屁!沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)玩游戲能成為正經(jīng)職業(yè)的!今后再玩游戲就打死你!”
逆風(fēng)飛揚(yáng):將網(wǎng)游興趣當(dāng)做正經(jīng)職業(yè)去奮斗
李長(zhǎng)鍵雖然身為主治醫(yī)師,但他當(dāng)時(shí)并沒(méi)有接受“玩網(wǎng)絡(luò)游戲”也是一項(xiàng)體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的觀念;與許多家長(zhǎng)一樣,他只覺(jué)得貪玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響兒子的學(xué)習(xí)成績(jī),會(huì)耽誤甚至毀掉兒子的前程!而面對(duì)兒子的“網(wǎng)癮”,他心急如焚,卻根本想不出如何引導(dǎo)兒子正確處理好學(xué)習(xí)與玩游戲關(guān)系的好辦法,他只能強(qiáng)行制止!從此,他經(jīng)常以打罵的方式,強(qiáng)迫兒子不準(zhǔn)上網(wǎng)游戲。可兒子依然故我,學(xué)習(xí)成績(jī)繼續(xù)下滑,連普通高中都沒(méi)有希望考上。無(wú)奈,李長(zhǎng)鍵只得花四個(gè)月的工資請(qǐng)客、送禮,將兒子“塞”進(jìn)了洛陽(yáng)醫(yī)學(xué)專修學(xué)校成人班學(xué)習(xí)。
然而,在這所學(xué)校,李曉峰依然一放學(xué)就泡在網(wǎng)吧里。2001年5月,他在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)了一個(gè)自稱“洛陽(yáng)第一星際高手”的人,那人對(duì)他說(shuō):“我名叫逍遙飛仔,聽(tīng)說(shuō)你很厲害,要不要來(lái)切磋一下?”李曉峰答應(yīng)了??蓛扇舜蛄薔場(chǎng),李曉峰屢屢潰敗。不過(guò),逍遙飛仔對(duì)他說(shuō):“我覺(jué)得你挺有網(wǎng)絡(luò)游戲天分。我是Home戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員,我可以介紹你免試入隊(duì),你還是學(xué)生,不能成為職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,但可以做二線隊(duì)員!”李曉峰欣然加入了Home戰(zhàn)隊(duì)。該戰(zhàn)隊(duì)是由一名大學(xué)教師創(chuàng)辦的,創(chuàng)辦以來(lái)已創(chuàng)造過(guò)33場(chǎng)不敗的神話。在這支戰(zhàn)隊(duì),李曉峰起ID名為Sky。
真正踏進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的圈子以后,李曉峰欣喜地發(fā)現(xiàn),Home戰(zhàn)隊(duì)資金雄厚,一線隊(duì)員不但每月有1000元的工資,還經(jīng)常能到全國(guó)各地參加比賽,比賽獎(jiǎng)金最少也有5000元,多的時(shí)候甚至能拿到三四萬(wàn)!但由于我們電子競(jìng)技起步較晚,在國(guó)際大賽上一直沒(méi)有中國(guó)人的身影。這時(shí)李曉峰更堅(jiān)定了做一名電子競(jìng)技職業(yè)選手的夢(mèng)想:要是有朝一日,自己能登上國(guó)際比賽領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)就好了。
2002年6月,李曉峰從醫(yī)專成人班“畢業(yè)”了,但他7門(mén)課加起來(lái)居然還不夠100分!李曉峰向父親辯解:“我不喜歡學(xué)醫(yī),是你逼我去學(xué)的……”李長(zhǎng)鍵怒不可遏,操起一根粗棍子,沒(méi)頭沒(méi)腦地朝兒子打去,邊打邊罵:“不學(xué)醫(yī),你指望玩游戲能打出個(gè)人樣來(lái)嗎?”這一次李長(zhǎng)鍵傷心不已,越打越兇。李曉峰被打得連死的心都有了,竟跳起來(lái)捏碎了屋頂?shù)碾姛襞?頓時(shí),玻璃渣子伴隨著鮮血四處飛濺,他也被電暈過(guò)去……母親趕緊把他送往汝州市第一人民醫(yī)院搶救。
李曉峰醒來(lái)已經(jīng)是次日清晨。但父親仍然沒(méi)有原諒他“喪志”,對(duì)他說(shuō):“既然你如此大逆不道,就別回家了!”李曉峰從此沒(méi)有了經(jīng)濟(jì)來(lái)源,只得借住在同學(xué)那里,并向逍遙飛仔借了200元錢(qián),每天一邊玩游戲,一邊吃1塊錢(qián)5個(gè)的水煎包。在這種沒(méi)日沒(méi)夜的電子競(jìng)技游戲中,李曉峰的競(jìng)技水平得到了飛速提高。
2002年12月1日,李曉峰信心十足地報(bào)名參加了在西安組織的2002年WCG(世界電子競(jìng)技比賽)西安選拔賽,但比賽中他發(fā)揮失常,輸了!好在2002年的WCG個(gè)分賽區(qū)的時(shí)間不一樣,且不限制報(bào)名資格,為了實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,李曉峰又向朋友借了300元錢(qián),趕到WCG武漢區(qū)參賽。偏偏這時(shí),他發(fā)起了高燒,卻連退燒藥都買(mǎi)不起,就匆匆上了賽場(chǎng)。結(jié)果他只獲得了第三名,失去了到北京參加WCG中國(guó)總決賽的資格!
“請(qǐng)被淘汰的運(yùn)動(dòng)員退場(chǎng)!”聽(tīng)到廣播里近乎殘酷的聲音,李曉峰怔在了原地……雪上加霜的是,此時(shí),他身上只有5毛錢(qián)了!他在冷風(fēng)中徘徊了三個(gè)小時(shí),這才掏出手機(jī),撥通了父親的電話……李長(zhǎng)鍵雖然痛恨兒子不聽(tīng)話,但畢竟父子連心,得知兒子處境艱難,他還是迅速趕往武漢……李曉峰在火車(chē)站等了一天一夜,當(dāng)看到父親風(fēng)塵仆仆地從火車(chē)上走下來(lái),他哽咽著說(shuō):“爸爸!我這就回家,跟你在醫(yī)院里實(shí)習(xí)……”李長(zhǎng)鍵也落淚了,說(shuō):“兒子,你知道錯(cuò)了就好!”
從這以后,李曉峰當(dāng)起了實(shí)習(xí)醫(yī)生。他很想像父親希望的那樣成為一名醫(yī)生,可第一次觀摩父親為一個(gè)狐臭病人做手術(shù)時(shí),他竟然被嚇得暈倒在了手術(shù)室。原來(lái),他竟然暈血!這次“手術(shù)室風(fēng)波”,使李曉峰更對(duì)從事醫(yī)生職業(yè)產(chǎn)生了恐懼心理。恰巧這時(shí),北京一家小電子競(jìng)技俱樂(lè)部正在招聘職業(yè)選手,每月1000元錢(qián)包吃包住,他決定前往。于是,他對(duì)父親說(shuō):“爸爸,暈血是當(dāng)醫(yī)生的大忌,我不適合呀!再說(shuō),我實(shí)在不喜歡當(dāng)醫(yī)生,求你不要勉強(qiáng)我了。你給我500元當(dāng)路費(fèi)吧,我想去北京當(dāng)職業(yè)電子競(jìng)技選手,爭(zhēng)取成為世界冠軍!”李長(zhǎng)鍵被兒子異常堅(jiān)定的語(yǔ)氣鎮(zhèn)住了,此時(shí)他通過(guò)查閱資料,已經(jīng)得知電子競(jìng)技是利用電腦作為比賽平臺(tái),在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),2003年11月18日,國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,于是他默許了兒子的要求。但他仍半信半疑地掏出500元錢(qián),嘆著氣說(shuō):“誰(shuí)會(huì)給你開(kāi)1000元錢(qián)的工資讓你成天玩游戲喲!既然你不撞南墻不回頭,就出去闖闖吧!”
不久,李長(zhǎng)鍵為兒子收拾好行李,送他來(lái)到了汝州火車(chē)站。在人潮洶涌的火車(chē)站,看到兒子頭也不回地走向檢票口,李長(zhǎng)鍵突然拖著哭腔喊到:“曉峰!你沒(méi)錢(qián)就打電話回家找我要,在外面可千萬(wàn)別做違法的事!”聽(tīng)到爸爸的泣血呼喊,李曉峰不禁內(nèi)疚極了。他暗暗發(fā)誓:我一定要成為世界電子競(jìng)技冠軍,用實(shí)際行動(dòng)讓父親不再為自己擔(dān)心!
父親發(fā)自肺腑的反思:條條大路通羅馬
李曉峰抵達(dá)北京之后才發(fā)現(xiàn),這家小電子競(jìng)技俱樂(lè)部提供的待遇很一般,所謂的訓(xùn)練場(chǎng)地就是網(wǎng)吧,所以的“宿舍”就是網(wǎng)吧后面的一個(gè)小倉(cāng)庫(kù)。更讓李曉峰不習(xí)慣的是,由于名額問(wèn)題,他無(wú)法繼續(xù)練他非常熟悉的《星際爭(zhēng)霸》,不得不加入正缺選手的《魔獸爭(zhēng)霸》戰(zhàn)隊(duì)。雖然《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》都屬于聯(lián)網(wǎng)的即使戰(zhàn)略游戲,但其中的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)完全不是一個(gè)概念,必須重新適應(yīng)。為了盡快提高水平,李曉峰每天訓(xùn)練達(dá)14個(gè)小時(shí)以上。
經(jīng)過(guò)自身的刻苦努力,2003年8月1日,李曉峰拿到了全國(guó)電腦游戲大賽北京賽區(qū)的總冠軍,并獲得5萬(wàn)元獎(jiǎng)金!他把5萬(wàn)元獎(jiǎng)金全部寄給了父親。李長(zhǎng)鍵這才相信了兒子做的是“正事”,他想:難道玩游戲也想做醫(yī)生一樣,真的能成為一種職業(yè)嗎?難道自己以前不讓兒子玩游戲錯(cuò)了嗎?
就在李長(zhǎng)鍵對(duì)自己的行為反思的時(shí)候,中國(guó)電子競(jìng)技圈富有傳奇色彩的人物――KinG發(fā)現(xiàn)了李曉峰的才華。KinG告訴李曉峰:“我相信,你將來(lái)一定會(huì)成為世界頂級(jí)選手!可你現(xiàn)在的俱樂(lè)部條件太差了!我推薦你到另一家電子競(jìng)技俱樂(lè)部‘YolinY’去吧!”李曉峰大喜,當(dāng)即加入了YolinY俱樂(lè)部。在這家俱樂(lè)部,不僅能拿到3000元的底薪,而且宿舍也非常整潔,每天訓(xùn)練完,還可以到運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所健身。
在這里,李曉峰的競(jìng)技水平不斷攀升。2004年5月,他獲得了在北京舉行的全球電子競(jìng)技中國(guó)區(qū)總決賽亞軍!2005年5月,YolinY俱樂(lè)部得到美國(guó)TGE公司的贊助,更名為WE戰(zhàn)隊(duì)。IGE公司還將韓國(guó)的頂尖高手囊入了WE戰(zhàn)隊(duì),打造成一支由世界頂尖電子競(jìng)技選手組成的“夢(mèng)之隊(duì)”。李曉峰經(jīng)常隨這支“夢(mèng)之隊(duì)”到韓國(guó)、法國(guó)等地比賽交流,獲得了寶貴的比賽經(jīng)驗(yàn)。
2005年10月7日,李曉峰參加在西安進(jìn)行的Acon5世界電子競(jìng)技大賽,一舉獲得Acon5的世界冠軍!同年11月1日,他在新加坡獲得了中國(guó)WCG第一塊單人項(xiàng)目金牌,改寫(xiě)了中國(guó)選手在國(guó)際電子競(jìng)技大賽上無(wú)金牌的歷史!領(lǐng)獎(jiǎng)那天,他特意身披五星紅旗,第二天許多媒體紛紛報(bào)道:國(guó)際電子競(jìng)技領(lǐng)域,中國(guó)人來(lái)了!2006年3月1日,他在意大利蒙扎衛(wèi)冕成功,成為第一位衛(wèi)冕魔獸冠軍的選手,他的昵稱Sky更是成為全世界電子競(jìng)技愛(ài)好者所熟悉的符號(hào)。
兒子取得了這么大的成績(jī),李長(zhǎng)鍵這才“服”了!為了深入了解兒子的“事業(yè)”,拿了一輩子手術(shù)刀的他先后幾十次來(lái)到圖書(shū)館看書(shū)“充電”。隨著對(duì)電子競(jìng)技知識(shí)的了解,他才深刻地意識(shí)到,電子競(jìng)技是一項(xiàng)新興事物,自己以前粗暴地完全禁止兒子玩游戲是不對(duì)的!即便兒子當(dāng)初應(yīng)當(dāng)以學(xué)業(yè)為主,自己也應(yīng)當(dāng)好好地引導(dǎo)孩子處理好學(xué)習(xí)與玩游戲的關(guān)系!
PEST模型是對(duì)宏觀環(huán)境進(jìn)行分析最為常用的方法,其中包括政治環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境和技術(shù)環(huán)境。不同的行業(yè)和不同的企業(yè)根據(jù)自身的特點(diǎn)和經(jīng)營(yíng)需要,都可以用分析方法對(duì)宏觀環(huán)境因素進(jìn)行分析,即對(duì)影響行業(yè)和企業(yè)的主要外部環(huán)境因素進(jìn)行分析。本文運(yùn)用PEST模型對(duì)體育產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的宏觀環(huán)境進(jìn)行分析,可以看出以下特點(diǎn):
一、體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的政治環(huán)境
政治環(huán)境是指對(duì)企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)具有現(xiàn)存和潛在作用與影響的政治力量,它可以包括企業(yè)所在國(guó)家或地區(qū)的政治制度與體制、執(zhí)政黨的路線、方針以及法律法規(guī)等內(nèi)容。體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的政治法律環(huán)境主要是指政府對(duì)于體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)的施政行為,以及相關(guān)立法機(jī)構(gòu)和執(zhí)法機(jī)構(gòu)對(duì)體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)的制約行為等。政治環(huán)境對(duì)體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)的影響具有直接性、難預(yù)測(cè)性和不可控制等特點(diǎn),這些因素常常制約、影響體育產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營(yíng)行為,尤其是影響企業(yè)較長(zhǎng)期的投資行為,其主要體現(xiàn)在以下的4個(gè)方面:
(一) 體育政策和體育產(chǎn)業(yè)規(guī)劃
體育產(chǎn)業(yè)是當(dāng)今全球經(jīng)濟(jì)中迅速崛起、最具活力的新興產(chǎn)業(yè)之一。發(fā)展體育產(chǎn)業(yè),對(duì)促進(jìn)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展、調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、提高人民生活質(zhì)量和整體素質(zhì)有著積極的作用。在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中,政府會(huì)根據(jù)體育產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)規(guī)律制定各類體育政策和體育規(guī)劃,從而引導(dǎo)和協(xié)調(diào)經(jīng)濟(jì)和體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。1992年6月,國(guó)務(wù)院了《關(guān)于加快發(fā)展第三產(chǎn)業(yè)的決定》后,我國(guó)的體育產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇,我國(guó)的體育界和經(jīng)濟(jì)界掀起了如何加快體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的討論。黨的十六大報(bào)告中關(guān)于發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)方面提出:“積極推進(jìn)衛(wèi)生體育事業(yè)的改革和發(fā)展,開(kāi)展全民健身運(yùn)動(dòng),提高全民健康水平,努力辦好2008年奧運(yùn)會(huì)”。并要求“完善文化產(chǎn)業(yè)政策,支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,增強(qiáng)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的整體實(shí)力和競(jìng)爭(zhēng)力”。如今,體育產(chǎn)業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展中也成為重要組成部分,已成為我國(guó)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
(二) 政府管制
管制是指有系統(tǒng)地進(jìn)行管理和節(jié)制,政府管制是指政府為防止私人企業(yè)在做出決策時(shí)未充分考慮諸如公平、健康和安全等公共利益而進(jìn)行的監(jiān)督和控制活動(dòng)。體育產(chǎn)業(yè)作為一項(xiàng)具有公益性質(zhì)的產(chǎn)業(yè),在現(xiàn)階段,對(duì)于一些特殊的體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,仍然是由我國(guó)政府直接管理,它可以借助有關(guān)法律和規(guī)章直接作用于企業(yè),規(guī)范約束和限制企業(yè)行業(yè)。比如體育彩票的發(fā)行運(yùn)作,中超足球聯(lián)賽的舉辦等,都是國(guó)家委托官方機(jī)構(gòu)直接運(yùn)作管理。但是,應(yīng)該看到,政府管制已經(jīng)在從越來(lái)越多的體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中退出,這也是社會(huì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的要求。
(三) 各類法律法規(guī)
在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下,完善的法律法規(guī)和廉潔高效的執(zhí)法機(jī)構(gòu)是經(jīng)濟(jì)健康有序發(fā)展的必要條件。很難想象一個(gè)橫行,信用機(jī)制缺失的社會(huì)能有很好的發(fā)展。2004年,陜西西安寶馬假彩票案就暴露了我國(guó)在體育彩票產(chǎn)業(yè)的管理上存在嚴(yán)重的漏洞,還有我國(guó)這幾年足球聯(lián)賽中的假哨和都是揭示同樣的問(wèn)題。應(yīng)該說(shuō),我國(guó)相關(guān)體育產(chǎn)業(yè)的法律法規(guī)的制定和執(zhí)行是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后與現(xiàn)實(shí)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求的。
(四) 政府預(yù)算
政府預(yù)算反映了資源在政府支出與企業(yè)消費(fèi)之間的再分配,政府制定的稅收政策,政府采購(gòu),政府支出都會(huì)對(duì)企業(yè)活動(dòng)和企業(yè)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生影響。比如2008年北京奧運(yùn)體育場(chǎng)館的建設(shè)方案的調(diào)整,大規(guī)模削減預(yù)算資金,按照節(jié)減辦奧運(yùn)的方針來(lái)開(kāi)展奧運(yùn)籌備工作,這必將對(duì)相關(guān)的企業(yè)運(yùn)營(yíng)有重大影響。
二、體育產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的經(jīng)濟(jì)環(huán)境
經(jīng)濟(jì)環(huán)境是社會(huì)經(jīng)濟(jì)狀況及國(guó)家的經(jīng)濟(jì)政策,包括社會(huì)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟(jì)體制、發(fā)展?fàn)顩r、宏觀經(jīng)濟(jì)政策等要素。體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的微觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境主要包括體育消費(fèi)需求、體育產(chǎn)品供給、消費(fèi)行為偏好等。而體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境則主要包括社會(huì)總體收入、國(guó)民生產(chǎn)總值、國(guó)民收入水平、物價(jià)水平、體育勞動(dòng)力市場(chǎng)、體育資本市場(chǎng)等。經(jīng)濟(jì)環(huán)境的變化直接影響著參與企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況。
微觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境的調(diào)查,直接和體育產(chǎn)品的定位、定價(jià)以及市場(chǎng)營(yíng)銷等方面相聯(lián)系的。而宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境則與參與企業(yè)的整體經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略和方向有著緊密的聯(lián)系。參與企業(yè)必須善于解讀宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境。包括利率、匯率、GDP增長(zhǎng)率、通貨膨脹率、物價(jià)指數(shù)等技術(shù)指標(biāo),這些技術(shù)指標(biāo)都是衡量企業(yè)外部環(huán)境變化狀況的參數(shù)。當(dāng)利率上升的時(shí)候,企業(yè)的籌資將會(huì)變得困難,企業(yè)財(cái)務(wù)負(fù)擔(dān)加重;當(dāng)匯率下調(diào)的時(shí)候,對(duì)于以出口型為主的參與體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的企業(yè)將是利好的消息,企業(yè)的產(chǎn)品價(jià)格將更加具有優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)力。我國(guó)相當(dāng)一部分體育服飾和運(yùn)動(dòng)鞋生產(chǎn)企業(yè)的產(chǎn)品市場(chǎng)都在海外,人民幣的升值與否與他們的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)有著十分密切的聯(lián)系。
同時(shí),由于世界范圍的經(jīng)濟(jì)聯(lián)系越來(lái)越緊密,加上科學(xué)技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的交通便利和信息溝通的飛躍,整個(gè)世界已經(jīng)成為一個(gè)地球村,各國(guó)之間的相互關(guān)聯(lián)程度已經(jīng)愈來(lái)愈趨向一體化、全球化。在我國(guó)加入WTO后,研究WTO規(guī)則,學(xué)習(xí)WTO規(guī)則,利用WTO規(guī)則,正成為我國(guó)參與體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的企業(yè)當(dāng)前刻不容緩的工作。
三、體育產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的社會(huì)環(huán)境
社會(huì)環(huán)境是指一個(gè)產(chǎn)業(yè)所處的社會(huì)結(jié)構(gòu)、社會(huì)風(fēng)俗習(xí)慣、價(jià)值觀念、生活方式、人口規(guī)模與地理分布等因素的形成和變動(dòng)情況。體育產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的社會(huì)環(huán)境主要包括社會(huì)文化和社會(huì)整體對(duì)體育產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的價(jià)值觀變化,以及由此引起的社會(huì)成員行為態(tài)度的變化,文化只有不斷變革,人類才能生存,社會(huì)才能發(fā)展,不同的文化有不同的價(jià)值觀念。價(jià)值觀念是人們對(duì)社會(huì)生活中各種事物的態(tài)度和看法。生活在不同社會(huì)環(huán)境下,人們的價(jià)值觀念會(huì)相差很大。人們對(duì)生活方式,健康運(yùn)動(dòng)觀念,工作行為等方面的看法和這些看法對(duì)體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理可能造成的影響都是體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的社會(huì)文化環(huán)境的具體體現(xiàn)。
人口結(jié)構(gòu)及數(shù)量的變化、當(dāng)前社會(huì)及政治關(guān)系的影響、社會(huì)價(jià)值觀的變遷等對(duì)經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和規(guī)模有深遠(yuǎn)和重大影響。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人民生活水平的提高,各種年齡階段的人對(duì)體育鍛煉的需求相對(duì)過(guò)去而言都發(fā)生了巨大的變化。時(shí)至今日,不同年齡階段的人對(duì)于體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)的需求和推動(dòng)有著不同的作用。人口的性別比例和年齡結(jié)構(gòu)在一定程度上決定了社會(huì)需求結(jié)構(gòu),人口的教育文化水平直接影響著企業(yè)的人力資源狀況等等。從某種意義上講,老年人對(duì)體育產(chǎn)業(yè)的需求在很大程度上是對(duì)體育保健器材和用品的需求,因此便對(duì)體育保健器材和用品生產(chǎn)行業(yè)起著推動(dòng)作用。而年輕人追求新潮和前衛(wèi),極限運(yùn)動(dòng)的驚險(xiǎn)和刺激正好符合他們的心理,所以,極限運(yùn)動(dòng)器材和極限運(yùn)動(dòng)培訓(xùn)正成為新興的體育產(chǎn)業(yè)。
同時(shí),人們的生活方式也會(huì)影響體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)。隨著國(guó)家經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們從追求數(shù)量型生活方式轉(zhuǎn)為追求質(zhì)量型生活方式,從溫飽型社會(huì)轉(zhuǎn)向小康型社會(huì),人們對(duì)健康概念的認(rèn)識(shí)發(fā)展到了一個(gè)更高的水平,就體育消費(fèi)品市場(chǎng)而言,最火爆的產(chǎn)品莫過(guò)于健身器材產(chǎn)品,人們已經(jīng)開(kāi)始逐漸習(xí)慣于花錢(qián)買(mǎi)健康的消費(fèi)方式。因此,開(kāi)發(fā)滿足人們健康需要的體育消費(fèi)品,將是體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的重點(diǎn)。
體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的社會(huì)文化環(huán)境的變化較之以前已呈加速度的態(tài)勢(shì),“大魚(yú)吃小魚(yú)”的競(jìng)爭(zhēng)方式正在逐漸被“快魚(yú)吃慢魚(yú)”的競(jìng)爭(zhēng)方式所取代。參與體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)的企業(yè)要想在日益復(fù)雜的環(huán)境中生存和發(fā)展,就必須認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),并對(duì)社會(huì)文化環(huán)境的變化做出迅速的反映。
四、體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的技術(shù)環(huán)境
技術(shù)環(huán)境是指影響體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理活動(dòng)的外部科學(xué)技術(shù)因素,對(duì)技術(shù)環(huán)境的考察,主要涉及到科學(xué)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀、新的科學(xué)技術(shù)成果、科學(xué)技術(shù)發(fā)展的動(dòng)向、科技環(huán)境的變化對(duì)體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的影響。
過(guò)去大家對(duì)于鼠標(biāo)墊的作用局限在給鼠標(biāo)找一個(gè)相對(duì)于桌面更平坦的表面,讓移動(dòng)稍微舒暢些,完全沒(méi)有考慮鼠標(biāo)墊對(duì)于鼠標(biāo)性能以及手感的影響。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的興起,游戲鼠標(biāo)的高性能表現(xiàn)逐漸凸顯,玩家在實(shí)際使用中逐漸發(fā)現(xiàn)合適的鼠標(biāo)墊對(duì)鼠標(biāo)能起到很好的輔助作用??吹搅诉@一商機(jī),不少外設(shè)廠商也紛紛研發(fā)高性能的鼠標(biāo)墊產(chǎn)品,眾多創(chuàng)意超群同時(shí)手感出色的鼠標(biāo)墊開(kāi)始嶄露頭角。但由于鼠標(biāo)墊目前來(lái)說(shuō)仍舊屬于小眾行業(yè),不少用戶在購(gòu)買(mǎi)時(shí)對(duì)不同材質(zhì)鼠標(biāo)墊的特點(diǎn)和手感不了解,因此本文將結(jié)合鼠標(biāo)墊的材質(zhì)和手感。為大家作全面闡述。
鼠標(biāo)墊的技術(shù)指標(biāo)
順滑度:這個(gè)名詞共分為兩個(gè)概念。順:主要用來(lái)衡量鼠標(biāo)墊表面的平整度,以及是否可以保證鼠標(biāo)穩(wěn)定的均速移動(dòng)?;悍褐甘髽?biāo)在鼠標(biāo)墊表面移動(dòng)時(shí)所表現(xiàn)出的順滑感?;仍礁?,鼠標(biāo)移動(dòng)越順暢。量化來(lái)說(shuō)則是以相同的方向及力量推動(dòng)鼠標(biāo),移動(dòng)距離越遠(yuǎn)則代表滑度越大。影響滑度的因素有,材料本身的滑度、表面紋理形狀及排列方式。此項(xiàng)指標(biāo)也是影響后面幾項(xiàng)指標(biāo)表現(xiàn)的最重要因素。
微操作:FPS類游戲中的微操作指的是鼠標(biāo)在小范圍內(nèi)的細(xì)微移動(dòng)。決定微操作質(zhì)量的重要因素就是鼠標(biāo)急速啟動(dòng)時(shí)的摩擦力大小,也就是所謂的急起。摩擦力越小,那么微操作的操作難度則越低,反之則越高。RTS類游戲的微操作則多是指單位時(shí)間內(nèi)玩家所能完成的有效操作次數(shù)。次數(shù)越多,失誤率越低,微操作能力越強(qiáng)。
定位能力:一般來(lái)說(shuō),定位是指FPS游戲中準(zhǔn)星從移動(dòng)到停止并完成瞄準(zhǔn)過(guò)程時(shí)所體現(xiàn)出的精確度。也就是俗話說(shuō)的“指哪打哪”。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:舉例來(lái)說(shuō),假如你在CS中的某一個(gè)拐角處突然遭遇敵人,而這時(shí)你的第一反應(yīng)是快速移動(dòng)準(zhǔn)星去瞄準(zhǔn)射擊,這時(shí)你手腕所使出的力道則會(huì)因?yàn)樵庥鐾话l(fā)事件所引起的緊張感而不自主的加大,并且幅度絕對(duì)要比你正常移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)大得多,因此對(duì)鼠標(biāo)墊的壓力也就自然增大,在這種情況下墊子本身的阻力就是應(yīng)激反應(yīng)下的阻力。
材料的種類與特點(diǎn)分析
目前主流鼠標(biāo)墊產(chǎn)品主要分為5種材料,它們是;傳統(tǒng)布面、合成樹(shù)脂材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、金屬材質(zhì)以及涂層類。這五種材質(zhì)可謂各具特色,下面筆者就結(jié)合上面幾項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)分別對(duì)它們進(jìn)行分析及點(diǎn)評(píng)。
1 傳統(tǒng)布面
材質(zhì)分析
傳統(tǒng)布面鼠標(biāo)墊的制作工藝簡(jiǎn)單地說(shuō)就是把一層布附著在一塊橡膠上,因此傳統(tǒng)布?jí)|基本都是由兩部分組成:布面作為鼠標(biāo)移動(dòng)的工作表面,而下層的橡膠則起著增加舒適度以及防止鼠標(biāo)墊滑動(dòng)的雙重作用,這種材料可以說(shuō)是鼠標(biāo)墊產(chǎn)品的鼻祖級(jí)設(shè)計(jì)。早期的傳統(tǒng)布?jí)|在布面選材上比較隨意,基本都是選擇最普通的布料,設(shè)計(jì)目標(biāo)也僅僅是讓鼠標(biāo)的移動(dòng)相對(duì)順暢一些。而針對(duì)電子競(jìng)技開(kāi)發(fā)的布?jí)|相比早期產(chǎn)品具有兩個(gè)最顯著的特點(diǎn),那就是材料選擇與編織工藝的改善。其中材料的選擇盡可能通過(guò)布料本身滑度的改善來(lái)增加布?jí)|產(chǎn)品的順滑度,以增加使用手感。而編織工藝的改善則在于以“×”型工藝編織出的布料,無(wú)論橫放還是豎放手感都完全相同,最大限度地杜絕了早期產(chǎn)品橫豎手感差異大的缺陷,同時(shí)也為桌面空間較為狹小的用戶提供了更為人性化的改進(jìn)。
手感分析
順滑度:布面鼠標(biāo)墊由于布面材料本身的滑度有限,因此在所有材質(zhì)當(dāng)中,布面的絕對(duì)滑度是最低的。并且在未出現(xiàn)革命性材料的前提下,布面材料無(wú)論怎樣改進(jìn)也還是難以在順滑度上有所突破。
定位能力:這項(xiàng)指標(biāo)本身屬于布面鼠標(biāo)墊的強(qiáng)項(xiàng),原因是由于其阻力是所有材質(zhì)當(dāng)中最大的,所以在鼠標(biāo)移動(dòng)中所產(chǎn)生的慣性也就最小,這就在很大程度上降低了定位的難度,因此基本可以做到鼠標(biāo)于哪里停止,準(zhǔn)星也就在哪里停止的程度。對(duì)于習(xí)慣了布?jí)|這種大阻力特點(diǎn)的玩家來(lái)說(shuō),定位是不需要考慮的因素,只要鼠標(biāo)性能足夠,就絕對(duì)不會(huì)因裝備影響水平。
微操作:在《CS》等FPS游戲中,決定微操作質(zhì)量的重要因素就是鼠標(biāo)急速啟動(dòng)時(shí)的摩擦力大小,俗稱“急起”。而布?jí)|卻是以定位能力,也就是急停能力而著稱。作為急起的對(duì)立面,擅長(zhǎng)急停的布?jí)|顯然依然無(wú)法和自身滑度出眾的其它材料抗衡。不過(guò)在RTS類游戲中布?jí)|的微操作能力反而更加受到推崇,這是由于RTS類游戲是需要頻繁移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)圈選或單獨(dú)指定、操控作戰(zhàn)單位的,正是這些不規(guī)則的頻繁運(yùn)動(dòng),決定了RTS游戲?qū)κ髽?biāo)和鼠標(biāo)墊的要求多是以靈活為標(biāo)準(zhǔn)的特點(diǎn)。而《CS》游戲里雖然對(duì)鼠標(biāo)精度要求極高,但無(wú)論是狙擊槍還是步槍都需要相對(duì)穩(wěn)定的操作才能實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確射擊,因此它對(duì)于鼠標(biāo)和鼠標(biāo)墊的要求就趨向于穩(wěn)定。正是兩者在實(shí)際應(yīng)用中的這種對(duì)立,才造成了微操作理念的懸殊差異。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:順滑度的不足自然會(huì)導(dǎo)致應(yīng)激反應(yīng)下鼠標(biāo)的移動(dòng)困難。這一點(diǎn)通過(guò)簡(jiǎn)單的試驗(yàn)就能證明:選擇四種常見(jiàn)材質(zhì)的鼠標(biāo)墊,把鼠標(biāo)放在上面同時(shí)手腕用力下壓,在下壓的同時(shí)左右移動(dòng)鼠標(biāo),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其它三種材質(zhì)的鼠標(biāo)墊在這個(gè)時(shí)候仍然可以保證較高的滑度,而在布制鼠標(biāo)墊上移動(dòng)的時(shí)候就會(huì)明顯感覺(jué)吃力,這就是滑度不足所帶來(lái)的影響。
其它特點(diǎn)
靜音:布面鼠標(biāo)墊最大的特點(diǎn)除了超強(qiáng)的定位能力之外恐怕就是靜音。與其它硬材質(zhì)產(chǎn)品不同,布面本身的柔軟加上下部橡膠層的緩沖幾乎抵消了所有鼠標(biāo)墊腳與墊子表面摩擦所產(chǎn)生的噪音,可以說(shuō)布面鼠標(biāo)墊是安靜的代表。
舒適:柔軟的橡膠層不僅能抵消噪音,同樣也可以緩沖手腕對(duì)墊子的壓力。進(jìn)一步提高手腕的舒適度。同時(shí)由于布面材料較軟,因此即便長(zhǎng)時(shí)間使用也不會(huì)出現(xiàn)硬材質(zhì)產(chǎn)品普遍的磨手現(xiàn)象。
耐用:只要注意時(shí)常清潔,那么布面鼠標(biāo)墊的壽命基本都可以維持在一年以上,這對(duì)于不打算過(guò)多投資裝備的玩家來(lái)說(shuō)顯然是一個(gè)高性價(jià)比的選擇。
圖案可選擇余地較大:由于布面本身具有較好的染色特性,因此制作各種圖案的門(mén)檻極低,只要通過(guò)簡(jiǎn)單的熱升華轉(zhuǎn)印方式就可以在布?jí)|上實(shí)現(xiàn)五彩斑斕的圖案,這對(duì)于強(qiáng)調(diào)個(gè)性的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑增加了更多的選擇。
2 樹(shù)脂合成材質(zhì)
樹(shù)脂材質(zhì)產(chǎn)品可以說(shuō)是所有材料點(diǎn)最鮮明的。樹(shù)脂材料產(chǎn)品的耐用度在所有鼠標(biāo)墊材料中是最低的,但在這種局面下它依然可以占據(jù)使用率最高的寶座,這其中手感因素的作用就不言而喻了。
首先,樹(shù)脂材料擁有無(wú)與倫比的滑度,這一點(diǎn)是其它材料所無(wú)法比擬的。不過(guò)樹(shù)脂材質(zhì)壽命短的問(wèn)題也極為明顯,因此如何在保證手感的同時(shí)延長(zhǎng)使用壽命就成了廠商最迫切需要解決的問(wèn)題。經(jīng)過(guò)不斷的嘗試與創(chuàng)新,后期的樹(shù)脂產(chǎn)品在使用壽命上已經(jīng)得到了極大的改善。并且由于材質(zhì)本身硬度的增加,原本起點(diǎn)就非常高的順滑度又再次得到了提升。尤其是以S&S為代表的單粗面產(chǎn)品的問(wèn)世,
標(biāo)志著樹(shù)脂材料的選擇已經(jīng)逐漸走向成熟。其次,影響手感的要素則是鼠標(biāo)墊表面紋理的設(shè)計(jì),這些顆粒的形狀、高度,排列方式等都是經(jīng)過(guò)嚴(yán)格論證后才應(yīng)用到產(chǎn)品中的。紋理的高度和排列方式直接決定了表面滑度與手感。而顆粒頂端的形狀和材料硬度則直接決定了鼠標(biāo)墊的使用壽命。正是在這些細(xì)微之處的不斷嘗試才造就了樹(shù)脂產(chǎn)品的不斷進(jìn)步。
手感分析
早期的樹(shù)脂材料產(chǎn)品全部都是采用一粗一細(xì)的兩面結(jié)構(gòu),在隨后幾年的市場(chǎng)考驗(yàn)中,細(xì)面雖然具有極為出色的綜合表現(xiàn),但是由于其壽命過(guò)短,因此在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中逐漸被淘汰。不過(guò)既然這種產(chǎn)品目前依然存在,這里就將它的特點(diǎn)一并介紹。
細(xì)膩:這本是玻璃與金屬材質(zhì)產(chǎn)品共有的特色,不過(guò)早在它們沒(méi)誕生之前,細(xì)面的樹(shù)脂材質(zhì)就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這種讓人欲罷不能的手感。不過(guò)由于材質(zhì)本身極不耐用,導(dǎo)致手感變化過(guò)快,因此即便它的表現(xiàn)是如此出色,也逃不過(guò)優(yōu)勝劣汰的生存法則。
粗獷:與細(xì)膩相對(duì)立的反義詞,這也反應(yīng)了樹(shù)脂材料粗面手感與細(xì)面的巨大差異。粗面的最大特點(diǎn)就是滑,在可控范圍內(nèi)它的滑度是所有表面中最高的。并且由于其紋理顆粒高度明顯,且數(shù)量較少,使得粗面的使用壽命大大優(yōu)于細(xì)面。粗面手感特點(diǎn)最令人稱道的就是爽快。初接觸它就像一批野馬,駕馭起來(lái)非常困難,但是在一段時(shí)間之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種粗誑的感覺(jué)會(huì)給你帶來(lái)無(wú)與倫比的爽。它不會(huì)給你帶來(lái)布?jí)|那種穩(wěn)重的操作感,也不會(huì)給你玻鋁材質(zhì)那種均衡的手感體驗(yàn),它所能提供的就只有難以言喻的爽快。
順滑度:無(wú)論細(xì)面還是粗面,樹(shù)脂材質(zhì)的絕對(duì)滑度都是所有材料當(dāng)中最高的。但有的時(shí)候會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)過(guò)頭,在尚未適應(yīng)的情況下很容易讓人有滑冰的感覺(jué)。
微操作:雖然順滑度是影響微操作的最重要因素,但是過(guò)大的滑度也會(huì)使微操作的成功率有所降低。因?yàn)樵谛》秶鷥?nèi)的微操作時(shí)最講究的就是鼠標(biāo)的精細(xì)移動(dòng),例如在CS中使用AWP,在很遠(yuǎn)的范圍內(nèi)開(kāi)一倍鏡狙擊敵人,由于距離較遠(yuǎn),敵人的畫(huà)面比例很小,這時(shí)就需要比較精細(xì)的小范圍移動(dòng)準(zhǔn)星才能準(zhǔn)確的命中敵人。而此時(shí)如果滑度過(guò)大則會(huì)使鼠標(biāo)的移動(dòng)出現(xiàn)溜冰效應(yīng),該停的時(shí)候停不住,導(dǎo)致瞄準(zhǔn)偏差。這一點(diǎn)需要足夠的時(shí)間方能適應(yīng)。
定位:與微操作類似,在理論上,絕對(duì)滑度過(guò)高的表面不利于需要急停的定位操作。不過(guò)這一點(diǎn)同樣在足夠的使用時(shí)間之后可以適應(yīng)。習(xí)慣于樹(shù)脂材料的人基本都能很好的控制溜冰效應(yīng)。只不過(guò)入門(mén)的門(mén)檻相比定位出色的布?jí)|來(lái)講要高一些。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:既然絕對(duì)滑度是最高的,那么相對(duì)的,應(yīng)激反應(yīng)下的阻力就是最小的了。即便十分用力的下壓手腕,鼠標(biāo)依然可以比較自如的進(jìn)行移動(dòng)。
樹(shù)脂材料絕對(duì)是所有材質(zhì)點(diǎn)最為鮮明的產(chǎn)品,如果駕馭好,他會(huì)為你帶來(lái)難以言喻的爽。對(duì)于追求平衡的人來(lái)說(shuō),它的粗獷和滑度顯然不適合。相比其它材料來(lái)說(shuō),它的壽命較短,手感變化較快。初上手需要較長(zhǎng)時(shí)間的適應(yīng),并且多數(shù)樹(shù)脂材料產(chǎn)品無(wú)法兼容激光鼠標(biāo)。
3 玻璃材質(zhì)
由于玻璃材質(zhì)本身產(chǎn)品極少,并且Icemat推出的玻璃墊實(shí)在太過(guò)優(yōu)秀,因此在鼠標(biāo)墊領(lǐng)域一般說(shuō)到玻璃材質(zhì)鼠標(biāo)墊基本都是泛指Icemat(下文就以Icemat指代玻璃鼠標(biāo)墊)。簡(jiǎn)單的說(shuō),玻璃鼠標(biāo)墊是一款打磨得極為精細(xì)的毛玻璃,不過(guò)雖然我們知道它只是一塊毛玻璃,但要達(dá)到它的工藝標(biāo)準(zhǔn)卻必須是丹麥原廠才行。另外,Icemat的產(chǎn)品本身就是為FPS類游戲開(kāi)發(fā)的,它的固有特點(diǎn)在很多方面并不適合RTS類游戲,因此下面的分析全部是針對(duì)FPS類游戲進(jìn)行。
手感分析
細(xì)膩:Icemat表面帶有無(wú)數(shù)極為細(xì)膩的磨沙顆粒,正是這成千上萬(wàn)的顆粒組成了特有的紋理。一般來(lái)說(shuō),鼠標(biāo)移動(dòng)中墊腳與鼠標(biāo)墊表面接觸的點(diǎn)越多,移動(dòng)手感就越細(xì)膩。這是由于無(wú)數(shù)凸起的顆粒所組成的磨沙先天就具有摩擦感上的優(yōu)勢(shì),無(wú)論是觸摸還是作為滑動(dòng)表面都是這樣。因此越是細(xì)的磨沙表面鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)的舒適感覺(jué)就越強(qiáng),手感也就越細(xì)膩。
順滑度:雖然表面顆粒眾多,與鼠標(biāo)墊腳摩擦系數(shù)也較大,但由于本身材質(zhì)的關(guān)系,Icemat在滑度方面依然非常理想。但又因?yàn)檩^大的摩擦系數(shù)帶來(lái)了極強(qiáng)的可控性,因此它不像塑料鼠標(biāo)墊那樣滑到難以控制,可以說(shuō)它的滑度是一種可控性極強(qiáng)的滑。
微操作:FPS類游戲的微操作最典型的范例就是CS中遠(yuǎn)距離的步槍對(duì)射,因?yàn)殡p方都在不停的重復(fù):移動(dòng)一停下一瞄準(zhǔn)射擊這一系列的動(dòng)作,而在頻繁的瞄準(zhǔn)與再瞄準(zhǔn)中,鼠標(biāo)需要不斷的在非常小的范圍內(nèi)小幅度移動(dòng),這時(shí)Icemat分布均勻而又?jǐn)?shù)量眾多的磨砂顆粒就會(huì)為你的鼠標(biāo)移動(dòng)提供極為精確的反饋。而這種反饋的精確程度則與單位面積內(nèi),顆粒的數(shù)量以及滑度成正比。反之,如果單位面積內(nèi)的紋理顆粒大數(shù)量少,那么它就只能帶來(lái)更高的滑度,而無(wú)法提供更細(xì)膩的精度。越是細(xì)膩的表面越能降低瞬間瞄準(zhǔn)的難度,這是最完美的微操作表現(xiàn)。
定位:在鼠標(biāo)墊的性能表現(xiàn)上,影響定位精度的最主要因素就是滑度過(guò)高。如果滑度過(guò)高,會(huì)使準(zhǔn)星從移動(dòng)到停止的瞄準(zhǔn)過(guò)程變得困難,這就和滑冰一樣。在陸地上移動(dòng),并且自身速度可控的前提下,你可以隨意選擇停止的時(shí)機(jī)以及地點(diǎn)。而這一點(diǎn)在冰面上則會(huì)因?yàn)閼T性過(guò)高而很難完成。這種情形換到鼠標(biāo)墊上也是一樣。所以理論上來(lái)說(shuō),表面阻力越大,定位表現(xiàn)越好。不過(guò)在游戲過(guò)程中,你不光只有停止指針移動(dòng)去瞄準(zhǔn)這一項(xiàng)工作要做,同時(shí)還得兼顧行進(jìn)、轉(zhuǎn)身等許多操作。單純的大阻力雖然帶來(lái)了絕佳的定位,但這卻是以犧牲流暢的移動(dòng)手感而換得的。因此,從實(shí)際使用的角度來(lái)說(shuō),滑度與定位是對(duì)立的關(guān)系,而只有在對(duì)立兩點(diǎn)中間取得一個(gè)相對(duì)的平衡點(diǎn),才是最佳的解決方案。而事實(shí)證明,同時(shí)擁有適中滑度以及細(xì)膩表面就是站在這個(gè)平衡點(diǎn)上的代表。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),應(yīng)激反應(yīng)下的阻力與順滑度的關(guān)系最大,而Icemat在滑度上并不吃虧,因此Icemat雖然不具備樹(shù)脂合成材質(zhì)墊子那種無(wú)與倫比的滑度,但是在應(yīng)激反應(yīng)下的表現(xiàn)依然不錯(cuò)。
手感的恒久性:Icemat除了手感完美之外,另一個(gè)優(yōu)勢(shì)就在于其超長(zhǎng)的使用壽命,Icemat如果保養(yǎng)得當(dāng)那么使用2年時(shí)間不成問(wèn)題,并且在經(jīng)過(guò)磨損之后手感也基本不會(huì)發(fā)生變化。所以盡管購(gòu)買(mǎi)Icemat初期投資較高,但是如果以使用時(shí)間來(lái)計(jì)算性價(jià)比的話,Icemat反倒是最佳選擇。
從理論上來(lái)說(shuō),Icemat的手感可以說(shuō)是最平衡也最完美的,幾乎可以應(yīng)對(duì)所有FPS游戲的要求。不過(guò)這里只是理論上說(shuō),只能說(shuō)Icemat在手感上具有極大的適用性,可以讓人門(mén)人群的起點(diǎn)得到很大提高。但實(shí)際使用則需要看個(gè)人的使用習(xí)慣。
玻璃材質(zhì)的缺點(diǎn)
嗓音大:由于Icemat采用的是玻璃材質(zhì),在與鼠標(biāo)的摩擦過(guò)程中,無(wú)可避免的帶有很大的噪音。較大的噪音使人不由自主的開(kāi)始擔(dān)心鼠標(biāo)和鼠標(biāo)墊的安危,這也是很多人不選擇Icemat的原因。不過(guò)這里要說(shuō)的是,這種噪音并不會(huì)過(guò)多損壞鼠標(biāo)墊腳,而且對(duì)鼠標(biāo)墊表面的壽命也不會(huì)
產(chǎn)生影響,大家可以放心使用。
溫度低:由于玻璃材質(zhì)的特性,導(dǎo)致Icemat在溫度較低的環(huán)境下會(huì)非常涼,在使用中很多時(shí)候會(huì)因?yàn)槭謨龅蒙捕档褪指?。不過(guò)很多時(shí)候優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)也是相對(duì)的,如果是在炎熱的夏天Icemat反而可以成為消暑的好工具。
怕臟:在長(zhǎng)時(shí)間的使用后,玻璃表面會(huì)因手汗而凝結(jié)成水氣,如果在灰塵很多的情況下還會(huì)出現(xiàn)汗泥。這時(shí)鼠標(biāo)的移動(dòng)往往會(huì)因?yàn)楹鼓喽兊貌涣鲿?,并伴隨不同程度的丟幀現(xiàn)象。因此在使用Icemat的過(guò)程中應(yīng)經(jīng)常在旁邊放一塊抹布,以便隨時(shí)清理。
無(wú)法兼容激光鼠標(biāo):在Icemat上市初期,由于其材質(zhì)的關(guān)系,很多刷新率不足以及光頭發(fā)光功率較小的鼠標(biāo)與其搭配都出現(xiàn)了不同程度的丟幀現(xiàn)象。而隨著技術(shù)的逐漸成熟,目前主流的光電鼠標(biāo)都已經(jīng)可以完美兼容Icemat。不過(guò)令人遺憾的是,由于激光技術(shù)目前還未完全成熟,因此目前不少主流的激光鼠標(biāo)都不能很好地在Icemat上使用。
4 金屬材質(zhì)
與玻璃材質(zhì)類似,金屬材質(zhì)的產(chǎn)品線可以說(shuō)同樣較為匱乏。但是作為金屬材質(zhì)鼻祖的Steel推出的每一款產(chǎn)品卻又都是經(jīng)典中的經(jīng)典。從最初的3S到后來(lái)的4S,再到如今完美進(jìn)化的SX。可以說(shuō)金屬材質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展史也就是Steel產(chǎn)品的進(jìn)化史,因此與Icemat一樣,關(guān)于金屬材質(zhì)鼠標(biāo)墊的部分同樣只能以Steel產(chǎn)品為重點(diǎn)。
手感分析
由于金屬與玻璃材質(zhì)的手感過(guò)于接近,這里筆者只介紹兩者的不同之處,其它均可參照前面玻璃部分。
細(xì)膩:金屬材料的細(xì)膩程度絕不亞于玻璃材質(zhì),但是在進(jìn)化到SX之后這種細(xì)膩程度上的接近可以說(shuō)到了無(wú)以復(fù)加的地步??梢哉f(shuō)兩款產(chǎn)品都擁有其它產(chǎn)品無(wú)法比擬的細(xì)膩手感。
順滑度:在以往,4S的絕對(duì)滑度基本上可以與Icemat并駕齊驅(qū)。但是在進(jìn)化到SX之后這種滑度上的差異則越來(lái)越明顯。SX擁有不輸于樹(shù)脂合成材質(zhì)的表面滑度,這是Icemat所不及的。
定位能力:與玻璃材質(zhì)相當(dāng)。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:與玻璃材質(zhì)相當(dāng)。
手感的恒久性:相比Icemat超長(zhǎng)的壽命,金屬材質(zhì)在壽命上要略遜一籌。在磨損后,表面滑度會(huì)開(kāi)始降低,這是金屬材質(zhì)與玻璃材質(zhì)最大的區(qū)別。
不得不說(shuō),金屬材質(zhì)與玻璃材質(zhì)的相像程度的確太深了。從噪音到溫度低再到怕臟這些玻璃材質(zhì)固有的缺陷金屬材質(zhì)一樣都沒(méi)有落下。唯一值得稱道的就是對(duì)于激光鼠標(biāo)的兼容性了,到目前為止還未發(fā)現(xiàn)任何主流激光鼠標(biāo)無(wú)法兼容SX的情況。
5 涂層類
涂層類產(chǎn)品是通過(guò)在既有產(chǎn)品表面添加特殊涂層的方式,來(lái)改變?cè)擃愋彤a(chǎn)品的固有特點(diǎn),使其同時(shí)兼?zhèn)涠喾N類型產(chǎn)品優(yōu)點(diǎn)以達(dá)到的創(chuàng)新的目的。涂層類產(chǎn)品的鼻祖是來(lái)自于瑞典的貴族廠商Q-PAD,在剛剛進(jìn)人中國(guó)的一年時(shí)間內(nèi)由于其奉行的限量策略,在國(guó)內(nèi)引發(fā)了一股史無(wú)前例的收藏?zé)岢薄4撕箅m然眾多廠商紛紛跟進(jìn),但是由于該類型產(chǎn)品對(duì)于廠商技術(shù)能力要求極高,因此真正取得成功的范例并不多見(jiàn)。涂層類產(chǎn)品的材料也集中在布面和玻璃兩方面。由于涂層類產(chǎn)品本身較為特殊,因此筆者在介紹時(shí)將主要闡述圖層類產(chǎn)品的原理及特點(diǎn),而非前文中介紹其它材質(zhì)產(chǎn)品所采用的形式。
A 布面涂層
本來(lái)樹(shù)脂材質(zhì)與布面是兩個(gè)完全獨(dú)立的個(gè)體,并且各自都擁有極為鮮明的特點(diǎn),但涂層類產(chǎn)品的出現(xiàn)卻將它們直接聯(lián)系在了一起。布制涂層類產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)目標(biāo)就是要通過(guò)特殊涂層,在布面產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)樹(shù)脂材質(zhì)所特有的滑度,同時(shí)以布面產(chǎn)品固有的壽命優(yōu)勢(shì)解決一直困擾樹(shù)脂材質(zhì)的壽命問(wèn)題。
添加涂層以后的鼠標(biāo)墊表面獲得了與傳統(tǒng)布面鼠標(biāo)墊截然不同的移動(dòng)感覺(jué),順滑度大幅提升。如果以傳統(tǒng)細(xì)面樹(shù)脂材料的絕對(duì)滑度作為參照的話,那么涂層類產(chǎn)品基本達(dá)到了樹(shù)脂材質(zhì)90%的滑度。而且這個(gè)90%的標(biāo)準(zhǔn)絕對(duì)不是僅僅體現(xiàn)在廣義的滑度上,而是包括了“小范圍內(nèi)的微操作”、“應(yīng)激反應(yīng)下的阻力”等重要技術(shù)指標(biāo)的綜合表現(xiàn)。另外在定位能力這項(xiàng)最關(guān)鍵的指標(biāo)上,集合樹(shù)脂滑度與布面定位效果的涂層類產(chǎn)品也要明顯好于滑度過(guò)大的塑膠鼠標(biāo)墊。因此,可以說(shuō)既玻璃材質(zhì)與金屬材質(zhì)之后,涂層類產(chǎn)品同樣在順滑度與定位這兩個(gè)截然相反的方面找到了較好的平衡。那么在完成了手感方面的突破后,涂層類產(chǎn)品壽命方面表現(xiàn)的如何呢?可以說(shuō)是差強(qiáng)人意。之所以這樣評(píng)價(jià)是因?yàn)樵趬勖矫?從最初使用到手感出現(xiàn)變化再到手感徹底變化的整個(gè)過(guò)程)它的確超越了傳統(tǒng)細(xì)面樹(shù)脂材質(zhì)的表現(xiàn),但是相比傳統(tǒng)布面材質(zhì)固有的壽命優(yōu)勢(shì)來(lái)說(shuō),突破實(shí)在不能算大。
涂層類布面鼠標(biāo)墊另一個(gè)特點(diǎn)就是表面圖案色彩的鮮艷程度以及清晰程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于采用普通熱升華轉(zhuǎn)印技術(shù)的傳統(tǒng)布面,這也是Q-PAD之所以能引發(fā)收藏?zé)岢钡脑蛑?。由于涂層的存在,鼠?biāo)墊表面材質(zhì)的硬度相比傳統(tǒng)布?jí)|出現(xiàn)了很大的變化。但這種硬質(zhì)涂層最懼怕的就是折與劃,每次對(duì)折后表面都會(huì)留下一道永遠(yuǎn)無(wú)法去除的傷痕,而劃痕同樣無(wú)法去除。成也蕭何,敗也蕭何,雖然涂層給布面圖案的清晰度及色彩帶來(lái)了前所未有的進(jìn)化,但卻丟掉了布面最引以為傲的抗損性,孰優(yōu)孰劣還得玩家自己權(quán)衡。
B 玻璃涂層
前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),Icemat已經(jīng)成為了玻璃材料的代名詞,但是來(lái)自荷蘭的Corepad所表現(xiàn)出的素質(zhì)完全具有與Icemat一較高下的實(shí)力。只不過(guò)因?yàn)檫@款產(chǎn)品的最大賣(mài)點(diǎn)同樣來(lái)自于涂層,因此筆者才將它作為涂層類產(chǎn)品予以介紹。
Corepad最大的創(chuàng)舉源于材料的選擇以及對(duì)手感的獨(dú)特理解。Corepad雖然使用玻璃材質(zhì),但是它并沒(méi)有遵循傳統(tǒng)玻璃鼠標(biāo)墊的開(kāi)發(fā)套路。而是破天荒的把一層網(wǎng)點(diǎn)涂層固定在了光滑的玻璃表面。光電鼠標(biāo)是通過(guò)光頭發(fā)出光線照射到鼠標(biāo)移動(dòng)的平面上來(lái)得到反饋進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)指針的控制。如果鼠標(biāo)移動(dòng)的平面是透明的,那么光頭發(fā)出的光線就會(huì)穿透鼠標(biāo)墊,使光頭得不到必要的反饋,這時(shí)鼠標(biāo)本身就無(wú)法有效的控制指針移動(dòng)。而Corepad通過(guò)特殊的涂層設(shè)計(jì),完美的解決了這個(gè)問(wèn)題。無(wú)論是主流的光電鼠標(biāo)還是一直飽受兼容性詬病的激光鼠標(biāo)都可以在Corepaddz正常的使用。并且是在鼠標(biāo)墊接近透明的前提下,網(wǎng)點(diǎn)涂層的神奇作用的確令人嘆為觀止。
在手感方面,Corepad同樣顛覆了傳統(tǒng)鼠標(biāo)墊所追求的顆粒感,取而代之的是一種類似玻璃表面的光滑感。這對(duì)習(xí)慣了顆粒感的人們來(lái)說(shuō)的確是前所未有的新鮮體驗(yàn)。而在“絕對(duì)滑度”、“微操作”、“定位能力”以及“應(yīng)激反應(yīng)下的摩擦力”這幾個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)指標(biāo)上Corepad的表現(xiàn)同樣出彩。基本上達(dá)到了Q-PAD等涂層類布?jí)|的游戲表現(xiàn)。并且使用壽命方面相比Icemat更為突出,筆者使用兩年的Corepad至今表面也沒(méi)留下太多使用痕跡,而且手感毫無(wú)變化。
不過(guò)除了噪音較小以及兼容激光鼠標(biāo)以外,Corepad幾乎繼承了Icemat的全部缺點(diǎn)。在溫度較低時(shí)使用可以說(shuō)是一種折磨,而且怕臟的程度比Icemat更甚,一旦沾上汗?jié)n,鼠標(biāo)的移動(dòng)將變得極為困難。因此在平時(shí)使用過(guò)程中準(zhǔn)備一塊抹布是絕對(duì)有必要的。
鼠標(biāo)墊選購(gòu)小技巧
首先,要清楚自己的使用習(xí)慣才能有針對(duì)性的選擇產(chǎn)品。對(duì)鼠標(biāo)體積較大、指針?biāo)俣容^慢者可以選擇尺寸適中的樹(shù)脂產(chǎn)品或者玻鋁產(chǎn)品。因?yàn)檫@些產(chǎn)品往往滑度較高,所以在CS游戲中大幅度轉(zhuǎn)身無(wú)需長(zhǎng)距離鼠標(biāo)移動(dòng)即可完成。并且較高的滑度可以抵消大體積鼠標(biāo)特有的笨重感,提高操作靈活性。對(duì)鼠標(biāo)體積較小、指針?biāo)俣容^快者可以選擇尺寸較大的布?jí)|產(chǎn)品。因?yàn)檩^快的鼠標(biāo)速度如果搭配滑度高的墊子往往會(huì)使穩(wěn)定性下降,而布?jí)|較大的阻力可以提高小體積鼠標(biāo)操作的穩(wěn)定性。以上兩個(gè)舉例屬于比較極端的使用習(xí)慣,如果將兩種習(xí)慣當(dāng)中的鼠標(biāo)體積與指針?biāo)俣葘?duì)調(diào),那么則會(huì)衍生出適合大多數(shù)人的搭配組合。例如大體積、快指針和小體積、慢指針。如果是這兩種習(xí)慣,那么對(duì)于鼠標(biāo)墊的選擇就從容多了'幾種材料都可以滿足要求。